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第7章 間話:魔術制導與烤肉(第1/4 頁)

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灌輸了魔力,促成原本作用產生異變的物品被稱為魔力附加品;透過魔法陣賦予物品特殊作用後的物品叫作魔道具,二者相似,但並非同類。

這樣的現象多半來自自然改造,例如遺落在迷宮的物品,會因為長期的魔力包裹產生變化,產生新能力;魔道具是人為製造,魔力附加品生於自然,同時也可以人力參與制造。

二者都是藉由魔力滲透的原理出現的道具,屬於物與物之間的交匯產物,這其中就有著許多等待發掘的奧秘。

我稱這種因魔力輸出產生變化而改變物品本質的現象為【迴路異變loop variation】。

也是基於這個理論,我打算嘗試下魔力與普通器具的結合能否增強器具本身的強度?又或是必須要有魔法陣才能產生明顯的作用之類?

為此,我準備了這些東西。

普通箭矢10支。因為是狩獵帶,這種東西屬於日常消耗品,找起來簡單而且不貴,不會有多少負擔。

墨水與筆一套。基於任何物品中都存在魔力的理論,我要嘗試透過便於傳輸魔力的紋路來強化箭頭。

魔術教科書與筆記。這本筆記聽說是瑟麗從她當魔術師的朋友那裡借的,對我來說作用極大。

弓弦與發射器。其中的發射器是依據弩箭造型製造的,上面沒有索軌彈道,也沒有瞄準器,並不完備。

當然,還有我存了好幾天的魔力,應該是足夠實驗用了吧?

我目前的魔力總量大概在70個下級魔術消耗魔力總和的樣子,由於無法使用中級魔術,計算時很麻煩。

雖然有些眉目,但還是要看看前輩的筆記;盲目的展開研究只會一味的浪費時間,推進效率太低。

“製造魔道具時要掌握它的魔力流動規律,灌輸相符合量級的魔力來達成目的;過大的魔力會撐破限制,直接造成道具破滅的結局”

“其次,魔道具的啟用需要魔法陣的參與,沒有魔法陣的情況下根本無法成功觸發效果;使用者需要將魔力流入道具,達成觸發目的”

“魔力附加品與魔道具有本質上的不同,因為它有著使用次數的限制,發動時也有著嚴苛的前提條件;越高階的魔力附加品就越複雜,基本如此”

“在此範圍之內,還有著名為魔劍,聖劍的系列存在;富有特殊效果的裝備繁多,也沒有全部得到發掘”

按照當下的主流認知,製造魔道具就需要魔法陣的參與,魔力附加品的製造條件也相當繁瑣,無論哪個都不適合於當下;作為還不會繪畫魔法陣的新手魔術師,我想嘗試新的道路。

【魔術制導agic guidance】

這是我很早就有的想法。

利用魔力在介質之間的流向性,製造一個可以重複利用的導向性系統,以弓箭為第一實驗品,製造所謂的“魔導箭”,將其載入魔術制導滑軌。

這就是完整的研究思路。

理論就位,開始結合實踐!

就這樣,我先行研究了符合魔術迴路規律的紋章;其中有單導法,迴圈法,蓄力法,逆推法等等常規套路的傳導模式,其中最適合於我構想的選擇就是以實用性為主的迴圈法。

總不能只考慮威力不考慮花銷吧?就依照獵人們的習慣來說,擊中獵物的箭矢也會被回收利用,哪怕略有破損,也可以當做訓練用箭。

而且,與其追求力量增幅不大的箭頭,還不如加強精準度與速度,更好的確保射擊節奏,規避失敗。

因而使用迴圈迴路。

可以穩定的將魔力傳遍箭頭與箭身,保持結構完整與韌性;即使擊發的力度再強,也不會損害箭身。

就這樣,我在十發箭矢上都畫好了迴圈迴路,準備在次

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