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第6章 原來是這樣出來的(第1/2 頁)

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一陣黑霧憑空出現,立刻往一具人和戰馬屍體混合物的方向飛去,然後加以覆蓋。

那團黑霧以詭異的方式膨脹著——原本人的屍體和馬的屍體呈側面方向鬆散的傾倒著,在那團黑霧的作用之下,傳出一陣鋼鐵碰撞的“咯咯”聲——可以從模糊的輪廓之下看到,晃晃悠悠的站了起來。

然而還沒有完——在黑霧的作用之下,那些分散的屍體,還有破碎的武器,在有意識的蠕動著,似乎在進行著拼裝和連線,朝著他原本應該有的形態轉變。

在幾秒鐘過去之後,黑色的霧氣褪去,取而代之的是,騎在紅眼閃耀的漆黑獨角獸上的黑鎧甲騎士。

(不死者…理所當然的,要從死去的人身上誕生,挺合理的…)

這樣看起來像是增加了限制,必須要有屍體加以輔助,才能成功創造。但凱恩從來都不是那種注重戰力的型別,更加的在意實際的體驗,這樣的小細節如果還有的話,請多來一些吧!

倒不如說如果在意戰力的話,那麼隨便請人做個模擬器小程式,然後自娛自樂就好了。

凱恩已經是大人了,更在意體驗感。——就算因此被那些熱血的小鬼說是老人的觀念了,也絕對不會退讓。

“啊、你有意識對吧?不…我的意思是、死亡騎兵,你能夠理解我的命令,並做出反應…對吧?”

(啊!相當愚蠢的問題呢…迄今為止都沒有什麼命令他人的經驗,突然要這麼做,稍稍有些不習慣…假設目前一切發生的都是真實的話,那麼創造的不死者或者其他的造物擁有意識的話,那麼到底該怎麼算?果然還是無法將其隨意的使用吧)

話雖如此,他也並不討厭這種感覺。的確,如果是現實的話,當然無法將自己所能支配的東西全部都當做道具來使用呢,還是要考慮到他所能承受的極限以及心裡的想法之類的…就像所玩的戰略遊戲一樣,也會考慮到人心這種變化…

“吾主的命令,我都會竭力去完成!”

像是快要腐朽的絃樂器一樣,令人刺耳。不過倒是蠻符合他恐懼騎兵的身份,如果是角色扮演的話,凱恩可以打到九分這樣的高分。

(唔、 可以感受到對於創造出來不死者有著支配那樣的聯絡啊!而且他的反應也非常符合印象當中忠誠騎士的樣子,感覺就像是隻要下達命令就會切實的去完成,這種感覺不賴嘛。)

“啊、是啊,那我下達第一個命令!”

“你、死亡騎兵,往前面挪一挪,接下來繼續由你來控制好坐騎,然後…就像這樣,我坐在你的後面…控制好,可別讓我摔倒哦!”

(的確是現實中才有的自由度呢,這樣的命令都能夠執行…)

凱恩坐在漆黑獨角獸的後面,雙手也有切實的抱住黑鎧甲騎士。不過手感並不怎麼好就是了,如果速度加快的話,說不定整個人的身體還會磕到鎧甲上面,產生非常不好的觸感…

微微皺了皺眉頭,腦海中不自覺地浮現出那些在遊戲中模擬的場景。

在虛擬的世界裡,一切都像是被精心設計過的程式,無論是觸碰物體還是與角色互動,都只是一串串資料在螢幕上的呈現,那種觸感總是帶著一種虛幻的朦朧,無論遊戲的設計多麼逼真,始終無法觸及靈魂深處。

(但…果然還是要這樣才好!)

此刻,他抱著黑鎧甲騎士,能真切地感受到鎧甲上每一處細微的紋理,每一道刻痕,這種真實感就像一把鑰匙,開啟了他內心深處對真實體驗的渴望之門。

遊戲的模擬再怎麼完美,也無法與這實實在在的觸感相比。

這是生活最原始的質感,沒有經過任何數字的修飾,每一個毛孔都在呼吸著真實的氣息,每一次觸碰都是與這個世界最直接的交流,這種感覺讓他的

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