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do;所以,《flappybird》和《獵人島》這兩款遊戲的盈利能力,其實差距非常非常大!&rdo;
&ldo;以上的這幾點,都是我認為flappybird這款遊戲能夠成功的因素。最關鍵的一點,作者把這些所有的點都融合在了一起,基本上做對了每一個決定,這是讓我最驚訝的!&rdo;
&ldo;實話說,如果給我6b的資源,讓我做一款能夠在盈利能力上超越《flappybird》的遊戲,我只能說,我是做不到的。&rdo;
&ldo;我點評完了,主持人。&rdo;
邱恆陽關閉話筒,示意主持人可以繼續下一環節了。
觀眾們都有點說不出話來了,這吹得也太過分了吧?
給他6b資源都做不到這種程度?那豈不是說這個作者的水平已經比b級遊戲設計師還要高了?商業吹捧也要按照基本法吧?
不過,邱恆陽說的有理有據,而且分析得很透徹,許多觀眾順著邱恆陽的思路想了一下,確實,《flappybird》這款遊戲看似簡單,實際上細節很多!
顯然,這個7號設計師從一開始就規劃好了這款遊戲的方方面面,適度的自虐+聯網炫耀+廣告位盈利,這確實是一款完成度非常高的遊戲,而且確實能賺錢!
俗話說,內行看門道,邱恆陽這一點評,大部分觀眾也都覺得《flappybird》這款遊戲非常的不簡單。
陳陌擰開礦泉水瓶喝了一口,不由得多看了邱恆陽兩眼。
其實,邱恆陽關於廣告位盈利的一些資料基本上是自己腦補的,顯然,他沒有深入研究過這方面的資料,這也說明瞭這個時代的設計師對這方面根本不重視。
按照前世的資料而言,《flappybird》下載量超過5000萬,作者阮哈東每天都可以透過內建廣告入帳5萬美元,也就是將近30萬塊錢。
而按照當時的banner廣告標準,每千次展示廣告的收入僅僅015美元左右,大概相當於一塊錢。也就是說,前世《flappybird》每天都會展示三億多次的廣告。
如果按照每千次1塊錢來計算的話,陳陌製作的《flappybird》展示的12萬次廣告,大致相當於120塊錢而已。
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