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性輸出)
·怪物展開某種難以被傷害的防禦手段,比如防守模式/遁地/展開護罩(鼓勵玩家暫時停止輸出,用具體的針對性手段破解怪物的防禦手段)
·怪物召喚其他小怪,小怪能輔助大怪/大怪的某些技能依賴小怪才能施展(鼓勵玩家先清掉小怪)
·怪物即將發動一個會讓我方暴斃的強力攻擊(“叫將”。鼓勵玩家打斷怪物的此次攻擊/用針對性抗阻手段康掉該攻擊/爆發馬上打死這個怪物/預判其前搖動作閃避開此次攻擊)
一般來說,一場戰鬥中怪物的狀態會在以上多種狀態中持續反覆轉換,而玩家則要在這樣的持續變換中多次調整自己的決策,或攻或守或轉移火力,尋找在當前環境下最優的策略,因為正確的決策而獲得正反饋。
將這樣的思路轉換到小說中,一切都豁然開朗起來。
假設主角想要戰勝一個大反派,那麼故事中的波折,除了簡單的雙方掏出底牌、多次反轉外,還可以有多種可能。我隨便亂寫了幾種可能——
·主角偽裝成大反派的忠實下屬,接近反派,卻發現強力保鏢正在大反派身側。(迫使主角暫時延緩刺殺任務,尋覓時機或者想辦法支開強力保鏢)
·主角刺殺大反派失敗,脫離現場。(將人物的目標和後續劇情改為逃避追殺,召集各路諸侯一起來打反派。)
(嗯,上面改自曹操獻刀董卓的故事)
·另一個反面角色出現,和大反派之間存在仇恨(新人物登場,矛盾關係複雜化,鼓勵主角尋找漁翁得利的方式)
·主角發現反派只是更深層幕後力量的提線木偶(引出幕後勢力,轉變仇恨目標,延展出後續的故事)
·大反派因為一次意外欠了主角一個大人情(增添新的人物矛盾關係,對於主角和反派,雙方的行為方式都會有所影響)
·主角發現反派是自己的複製品/自己的右手/自己同父異母的兄弟姐妹(······)
·主角擊敗了反派後,把反派的孩子抱走了(······)
·主角懷了反派的種。我之前沒說過主角性別對吧?(······)
咳咳咳,部分內容純屬玩笑,不過確實在許多家庭倫理愛情狗血劇中相當好用。
(未完待續)
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