第六十三章 自顧不暇(第1/4 頁)
小隊玩家是沒辦法對抗一支軍隊的,隨著敵軍開始聚集,玩家們也開始在聚集。
初期,甚至玩家們還無組織的發動了一次進攻。
這次進攻真的是無組織的,就是玩家們湊在一起,感覺自己人數挺多,大幾千呢,比對面那些黑武士多兩三倍——他們沒把剩下的那些低階墮落者奴工當人——那這還不衝一波?
然後就被人殺崩了。
儘管玩家們的數量是三倍,但這會兒並沒有什麼完成了青銅覺醒的人在,甚至他們之間都沒有特別統一的指揮,就純粹是看到了大批的敵人,然後覺得自己這邊人數也不少,就打算趁著其他玩家來之前,趕緊先打一波,看看能不能爭取多殺一些怪,提前拿到高評分不是美滋滋?
可這也太小看血獅們了。
這些血獅,單體實力可比這些草草聚集起來的、很多連三十級都沒到的玩家們猛多了,並且戰術嚴密,進退如風。
在發現玩家們主動出擊後,他們一波反衝鋒,就擊碎了鬆散的戰線,緊接著有人向兩翼包抄,有人直接穿插進了後排的法師、射手和牧師之中,開始大殺特殺。
死傷慘重的玩家們,也頂不住了。
掛掉的人自不用多說,沒死的,也得趕緊跑。
這次戰鬥,可跟銀劍要塞保衛戰、跟終末堡之戰的情況不一樣。許易並沒有開什麼活動,也就不會給玩家們開啟什麼免費復活的福利。
這樣一來,掛了的人,經驗說掉就掉,屍體撿不回來不僅掉的經驗更多,甚至連裝備都要丟。
二三十級的玩家,死一次那可痛得很!
尤其是一些本來就站在二十五級、卡在剛好能打這次覺醒挑戰的邊緣的人,搞不好死一次就要被打到二十五以下,直接就失去了繼續做覺醒挑戰的資格!這一下可就不僅僅只是掉評分、掉經驗那麼簡單了,前面好不容易累積起來的評分,一次性全部清零。
哪怕是等級稍微高一點的人,也經不住多死個兩三次。就算有三十多級,連死三次恐怕也會跌的二十五級以下去。
且不說經驗上的損失,這些等級高一些的玩家,本身有更大的機會,能夠透過青銅覺醒,他們手上累積的評分本來就已經不算少了。然而,在經過了這一次失敗的主動進攻之後,評分扣得特別厲害。
哪怕沒死,戰鬥的失敗也會導致評分下降。
一盆冷水澆了下來,人都冷靜了。
不少人想起了之前那些更早透過了青銅覺醒的高階玩家們發的帖子。
不用幫忙?
不用幫忙這仗怎麼打!
意識到再這樣一盤散沙下去,大家誰也別想打過青銅之後,他們開始積極串聯,其中表現最為明顯的,是歲無雙。
歲無雙是大公會的會長,而且有過歷次串聯組織玩家們參與大型活動的經歷,頗受人們的信服。而指揮官的職責,也被歲無雙交給了另一個肯定受人信賴的人手上——康伯清。
康伯清和他的部下,等級也差不多,當然也要來打青銅覺醒。
另外,幾乎大部分已經完成了青銅覺醒的人,也仍然留了下來。
一方面是之前承諾過了要幫忙,另一方面,遊戲系統也給了他們留下來的理由。
在挑戰任務完成了之後,他們的評分雖然沒了,但是卻出現了新的累計積分體系,可以用來在獅鬃騎士團的後勤保障部門,換取物資,或者直接兌換成經驗。
這就跟之前開啟的那些大型活動的機制,差不多了。唯一有差別的是,在聖眷城周邊來進行戰鬥,需要更加小心謹慎一些,畢竟沒有死亡無損復活的優待。
……
隨著玩家的組織變得嚴密,尤其是數量一步步增加,甚至在峰值的時候增