0118 第三章 不思議的綁架案(第二十八節)(第2/2 頁)
‘通關’的‘遊戲’時,難道就不會存在與遊戲規則相悖的情報麼?
這種時候,將世界扭曲剝離的力量會怎麼做?像傳說中的創世神那樣無所不能地打個響指就讓世界變成自己想要的樣子?
不,那樣創造的世界根本沒有必要與我們熟悉的現實存在如此多的關聯。
放到我們眼下的情況來看,完成這個工作的的主體顯而易見,就是【它們】。
我不知道【它們】有何動機,甚至有沒有目的。
但從先前得到的一系列資料我們可以看出,正是由於【它們】的出現導致了這個曾在現實世界中存在,或者至少與現實關聯密切的空間發生種種異變,逐漸成為了我們現在所處的麻煩狀態。
而【它們】遵循既定的規則,打亂了這個空間裡文字與房間的順序,又偏偏用人類腦海中相關音樂的知識留下了對【它們】而言毫無益處的線索。
所有這一切,共同構成了第一類隱秘空間的規則模式。從這個角度來看,說【它們】在為構造隱秘空間而打工也不為過。
那麼關鍵到了。放到電子遊戲裡,尚且存在引起各種意外問題的bug。這群打工仔程式設計師在格式化現實世界的過程中難道不會遇到問題?
問題當然有,而【它們】的debug手段便是運用自身的天生能力——‘扭曲空間’加以解決。比如被打亂順序的文字,比如被移動了位置的血跡斑點。
遊戲,玩家,拉馬克徽章……這都是你自己曾經說出口過的詞語。我在這個基礎上進行的推理分析,應該不會偏離事實太遠吧?”
甄澄凝視著對方臉上的表情,還有一個決定性的論據她沒有明說。
那就是所有這些她認為被【它們】動手改動過的“異常”之處,全部都伴隨著讓除自己外所有人眩暈痛苦的詭異現象。
不得不說,這是一件唯有她才會注意到的,顯而易見的“提示”。
短髮女子聞言後,極其少有地露出了深思的神情。她甚至無法置信眼前的少女將她震驚中無意脫口而出的,毫無關聯的關鍵詞全部串聯起來,構成了的縝密的分析。
半晌她才回過神來,目光復雜地看著甄澄:“你真的很不簡單。既然已經卷入了這裡,那麼只要不死掉,我想你註定會成為一個了不得的人物。
你剛剛分析的推理其實困擾了我很久,卻終究沒能想到能被你第一次接觸就看破的東西。
這些東西對我而言很重要,我會試著用以後的遊戲去嘗試驗證。作為回報,我就在這裡事先透露給你一些你早晚會知道的東西吧。
我們所在的地方,被你們的世界稱為‘第一類隱秘空間’的存在,本質上確實是一場遊戲,一個被稱為【拉馬克遊戲】的系統。
據我所知的有限情報,它是一個為著不明目的,遵循既定法則自主運作的系統,通常不會受任何主觀意志左右。
各個世界的人們因為各種原因捲入這場無限重複的遊戲,在各式各樣的世界中穿梭,求生,完成任務,以及……進化。
更多的東西不必我說,只要你活到通關自己很快就會弄明白了。
而能夠扭曲空間的【它們】,我想其本質應當是一種【悖影】。
悖論之影,就如你舉例所言那樣的,自然世界的bug。它是各種以獨特規則不講道理地強行凌駕於正常的世界秩序的客觀現象。”
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