第23章 福禍相隨,兩種不同的遊戲模式!(第2/2 頁)
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猜測: 《港詭實錄》若是選擇第一項遊戲開啟方式,他能獲得的最高評分應該是A級! 而選擇了第二種方式後,他的評分獎勵上限就會大大提升。 因為,三名玩家所受到的折磨將會綜合起來被評分,這樣看下限被拉高了,上限同樣也被拉高! 他再一次得到S級評分的機率就高起來了。 當然。 除去評分的上限被拉高外,他還能擁有三倍的播放推廣! 這是什麼意思? 這就意味著收看他天幕直播的人數是先前的三倍,而這多增的人數將會大大提升他獲取驚悚點的上限! “不過......天幕的機制往往是福禍相隨的.......” 不管是之前他選擇的血色印記,還是現在出現的第二種遊戲模式,在福利爆滿的同時也帶有很強烈的懲罰機制! 血色印記的效果是提升詭異的能力,但會讓玩家需要求生的時間縮短一半! 而《港詭實錄》第二種遊戲模式的好處是評分上限提升和影片推廣,壞處就是,被招攬進他恐怖的玩家若是有一個求生成功,劇本的評分就會被拉得很低,同時他的活下來也會讓自己的等級大跌! 活著走出來一個,他就降到lv1級恐怖設計師! 活著走出來兩個,他就徹底喪失恐怖設計師的身份! 活著走出來三個,那死的就是他了...... 這是一場賭上命運的對局。 蘇牧, 他敢接嗎? 答案似乎冥冥中已有註定。 在第二個遊戲選項浮現的頃刻間,蘇牧心底就有了選擇。 “我選擇第二種遊戲機制!” 生在這個時代,就得擁有飛蛾撲火一樣的精神,只有將命丟在理智之外,才能博得萬千生機! 與其在即將到來的恐怖時代苟延殘喘。 倒不如, 將自己的全部身家賭上去,就賭,一個未來!喜歡獨創中式恐怖,我引領了詭異時代()獨創中式恐怖,我引領了詭異時代。
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