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第二千四百一十一章 最佳化!真正意義上的三代卡組(二十一)(第2/2 頁)

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位面神就不一樣了!他們與世界繫結得較深,雖然領地面積更大,權柄更重,可一旦世界崩毀,他們也將隨著世界消逝。

至於世界神的部分,指的則是幫助世界成就不朽(史詩),從而得到世界的反饋,在終界高舉神國的存在。

他們在高舉神國的時候,可能連史詩層次都沒有,可在世界本源的幫助下,卻能藉由世界與神國的關係,間接地將其本命真靈烙印在時光與命運之河,從而達到史詩層次的偽神境界。

維度神的部分,指的則是那些沒有與任何世界繫結,在諸多世界行走的法則神。他們所擁有的權柄,或許比不上諸多世界賦予的權柄,卻可以在諸多世界通用而不受到壓制。

信仰神道在神道的五大途徑中,可以說是最好走,但也最難走的道路。

說它好走,是因為它只要能收集到足夠的信仰並點燃神火,就能一步步地走向巔峰。

說它難走,則是因為信仰神道的先行者在點燃神火以前,不具備任何的神力,也沒有辦法調動信仰之力,想要收集到足夠的信仰可謂極其困難。

所以,信仰神道往往會朝地方神、位面神,乃至宇宙神的方向發展。

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在獲得最初的信仰,踏上信仰神道以後,先透過祭祀的方式與世界產生聯絡,進而成為一個地方神。

然後,一邊履行地方神的義務來獲取有限的神力,一邊收集信仰,並用信仰之力凝聚神火火種。

能憑一己之力點燃神火的存在,大多會選擇擺脫地方神的限制,其他的要嘛在點燃神火的過程中失敗,所有的一切化為烏有,要嘛進一步加深他們與世界的聯絡,利用世界的力量點燃神火併成為位面神。

換言之,圖騰所屬的神道體系,基本上都是走信仰神道的地方神路徑,包含賽特幻影系列卡牌最一開始的圖騰體系也是如此。

小蘿莉的做法很簡單,就是透過改變這三個卡組的神道路徑,來完成其傳承核心的扭轉。

原始崇拜階段走的是信仰神道的地方神路徑,到了先祖圖騰階段先改走氣運神道的虛神路徑,而後又從虛神路徑改成地方神路徑。

結果到了,圖騰復興卡組放棄既有的虛空力量體系,又改了一次神道路線,踏上了功德神道的虛神路徑,一個圖騰代表一種自然力量的一個面向,他們藉由圖騰來獲取神職,進而掌握各種自然力量。

圖騰奧術卡組這邊,則放棄既有的神道體系,從神道體系走向秘之傳承,利用奧術來解析圖騰體系的神力,進而朝著維度神的方向邁進的。

至於虛空圖騰卡組的部分,則從氣運神道的虛神路徑走向了香火神道的陰神路徑。

單以神道體系和路徑發展的部分而言,在低等文明層次的差異並不是很大,更易的代價也還好,可若更進一步的話,情況就完全不一樣了。

小蘿莉利用這三個卡組所組成的圖騰盟約卡組,直接集齊種裔神道以外的四大神道體系,以及陰神、虛神、地方神和維度神的四大路徑。

這意味著什麼?

意味著圖騰盟約卡組的框架被盤活了!使用者可以自行選擇卡牌的神道體系和路徑,並配合三個卡組既有的戰術體系,打出各式各樣的戰術配合。

比如說……

用虛空王座建構圖騰奧術場域,並對敵人進行持續攻擊,然後讓圖騰奧術巨神兵召喚元素生物,最後讓元素薩滿領著一眾元素生物汲取能量,對前二者進行供能,藉此不斷地滾雪球,無上限地跨大規模。

什麼叫作戰爭卡組?

小蘿莉認為她設計的圖騰盟約卡組,很好地給出了詮釋。

:()大博學者的二次元

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