第99章 輕風箭袋(第1/4 頁)
周歡也隨著幫眾踏出了護罩,衝向密集的骷髏群。
“魔怪的強度,比妖獸要差一個檔次啊,行動相對緩慢,動作笨拙,但是勝在數量多,還可以無限重新整理。”
射殺了幾隻三階骷髏騎士,周歡就停手了,因為這附近的魔怪,三階的數量不多,主體還二階,殺起來太簡單了,沒挑戰性。
但對於其他玩家來說,這個強度就差不多是旗鼓相當的好對手,同階的妖獸對他們來說是有些超綱,需要百人團隊配合才能圍殺,而魔怪,同階可單挑擊殺。
“這才叫戰鬥!殺得好爽!”長歡幫的戰士們,戰鬥熱情很高漲,可能是一直沒碰上這種收割對手的暢快戰鬥體驗。
這種擊殺目標,看著目標爆裂碎開的感覺確實痛快,不像與妖獸的戰鬥,累死累活的追殺半天,一不小心還會被它逃掉,白打半天零收穫。
魔怪的智力水平太低,不懂得逃跑,聞到生靈氣息就機械的跑過來攻擊,直到一方倒下才甘休。
“二階有十點功勳,三階五十點,還行,明天開始刷功勳,我要換這件裝備。”周歡早已經有了目標,那件需要十五萬功勳的極品箭袋。
他也不知道為什麼它這麼貴,看品階它並不算高,只有二階,品質也不過是稀有級別的,正常來說,它不會超過一萬功勳。
但是它卻標示了十五萬,這可是四階傳說級別的價格。
類似的箭袋有七個,全都是這個價格上下,還有更貴的標到了二十萬。
周歡看中了一個跟自己風系屬性很契合的箭袋,上面介紹說它每天可以自動凝聚生成十二支輕風箭。
輕風箭是特殊屬性的箭矢,能夠在飛行過程中,不造成氣流擠壓和振動,也就是不會發出任何聲音,無聲無息的攻擊目標。
他覺得挺有意思的,如果真的可以做到無聲無息,那這種箭矢的防禦難度會非常高,是襲擊目標的大殺器。
輕風箭袋等同類裝備,品質不高卻如此高價,原因只有一個,周歡心裡猜想著,很可能是跟追風一樣,是特殊屬性裝備,有成長性。
在晉級蛻變之前,追風的品質等級也就那樣,但是隨著一次次成長,它如今已經是半靈器,威力非常強大。
要是這個輕風箭袋也具有成長性,那不知升級之後會變得多麼可怕。
在私下裡他也查過很多資料,對這些神奇的裝備,有了一定的瞭解,它們是出自百年前的傳奇人物,方南山之手,是他早期成長過程中的練習作品,後來被軍方收集,存放在軍械庫中,多年來經歷過不少任的主人,但是弓箭手職業一直沒有什麼天才高手出現,真正的天才也不會一直走這條路線,所以這些裝備後來都一一退役。
它們在等下一任主人的出現。
設定了奮鬥的目標,接下來就是努力實現。
第二天開始,周歡全情投入了在鎮嶽秘境009號據點的魔怪清理工作。
按照他的擊殺效率,三階骷髏精英大概只需要十箭就能強殺,在沒有追求速度的情況下,大概是二十秒左右,一分鐘能殺三隻,但實際上,趕路和尋找目標,會消耗不少時間,他平均一分鐘也只能殺一隻左右,一小時下來,是五十上下。
減去休息,補給,處理材料等時間消耗,他一天的戰鬥時間差不多是五個小時,可以殺兩百多隻三階精英骷髏。
這樣每天的功勳收穫,在一千左右。
半個月時間,就能湊夠輕風箭袋的功勳需求了。
不過這些都是理想狀態下的資料,實際上,他每天的收穫,會比預想的低一些,因為三階魔怪並不會聚集在一個區域等你來擊殺,它們也不是完全不會動的靶子,任你屠殺。
它們會組織反擊,還有其他魔怪的配合,