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第四十五章遊戲(第1/5 頁)

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“我不怕。”哈利梗著脖子,不去接白夜的巧克力。

“一會兒玩遊戲,現在先補充一下能力。”白夜說到。

“什麼遊戲?”哈利有些慫了。

“宙斯之路。”

“什麼東西?”

“宙斯最著名的是什麼?”

“雷霆?”

“再猜。“

“神王?泰坦?刑罰?”

“當然是種馬,還是xp相容強無敵的那種,萬界裡只有悲風大帝可以與之相比。”

“悲風又是什麼?”

“一個非常厲害的獸王獵人,好了,開始遊戲吧!”

“喂,姑娘們還在呢。”哈利看到遊戲的封面,不由得阻止說。

“可以一起,雖然圖很澀,但是是全年齡的。”

事實證明,食色性也,好看的紙片人對人類的誘惑是沒有性別之分的,是非常容易吸引各種人的愛慕的。小姐姐喜歡小姐姐也是非常正常的。

“衣服很好看,不過怎麼穿的這麼嚴實。”

“哇,這就是傳說中的制服誘惑嗎?”

“哇,不科學,怎麼這麼大。一定是用的幻術。假的,都是特技。”

“真的這麼q彈嗎?”

“哎哎哎,要斷了,要斷了!!!”

“可惡,風在給力一點啊。”

“啊,該死的聖光。”

“水精靈滿分,給力。”

而白夜的遊戲就是攻略這些女神,過程不重要,沒有人關心碧藍的劇情,發展順序也不重要,戰損立繪,換裝op,過場動畫,互動語音才是重點。

包括阿爾忒彌斯與赫斯提亞(hestia)、雅典娜(athena)被視為奧林匹斯山上的三處女神也在攻略範圍之內,甚至因為宙斯可以變形,可攻略物種數量誇張,非人行態也有不少。

當然,正經人只當坐騎就行了。

那麼白夜為什麼還要套希臘神話的背景?就青衫取醉大佬所言(全能遊戲設計師),ip是卡牌遊戲的靈魂,至少在自己成為ip前是這樣。

為什麼ip這麼重要,這麼值錢?

因為在卡牌遊戲中,ip決定著卡牌的價值。

同樣的卡牌遊戲,你的橙卡是關羽、張飛,我的橙卡是鷹眼、索隆,顯然這兩款遊戲所能吸引的使用者群是完全不一樣的,玩家們為了抽到橙卡所願意付出的代價也是不一樣的。

同時,如果有人像你推薦卡牌遊戲,你問遊戲的時候會不會想知道主題?

如果有的選,主將是會想要關羽,青眼白龍,還是王二狗,張麻子?

而如果是卡名希格,羅布,艾可力,這種不明就裡的,那想讓人抽爆,要麼花費更多的時間建立認同度,要麼你的美術要求非常高,即便如此,上限也低得多。

這是類似明星光環的東西。

三國基本上是最差的ip,因為公共版權的原因,做三國遊戲的人太多了,大家太熟悉。

各種三國志,神魔三國,無雙等等……

各種遊戲的同名的名將太多,單純的名字已經不能起多少吸引力,這個時候,就不僅僅是靠ip就能躺著賺錢了。需要玩兒這個遊戲的玩家達到一定的基數,類似率土之濱。才能夠讓卡牌具有願意讓大多數普通人掏錢的價值。

像火影、海賊、fate、金庸作品,這些都是一些比較大的ip,只要拿到這些ip,換一套美術資源分分鐘就能賺錢。

如果一款卡牌遊戲沒有ip,就相當於沒有了靈魂。

大多數卡牌遊戲粗製濫造、玩法單調、內容重複,這都是事實。

可它就是能賺錢。

這是個很

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