第二十七章開府(第1/2 頁)
以府邸作為主材,一來最不容易歪到奇怪的地;
二來方便廚房,客房,馬廄,花園與房前屋後的綠化,車庫,書房,傢俱等概念的新增;
三來因為關鍵詞有一箇中樞,能夠最大程度保證調控資訊衝突的同時主體依然是房子;
最後,如果自己的官位不斷提升,是有自己當皇帝的設定,到時候與自己一起不斷提升的府邸也可以晉級為皇宮。
到了這個地步也就差不多了,後面的就不是房子,是城市了,而那個時候可能就去玩兒半位面了。
對於白夜來說,手頭上的工具比起成長的潛力,白夜更注重眼前的實力,實力夠了,遇見危險才能夠多,遇見機緣才能夠去掙,除非是主角專屬的那種本質奇高,說是成長其實是修復的那一類,幾乎能夠用到送你走的那種型別。
不然大多數武器裝備,與其把珍貴的材料用在弱小的時候得到東西上不如以珍惜材料為主重新煉製。畢竟除非是靈魂相連的,類似修真的本命靈器那種之外,其他的武器還真不如私人訂製。
說起來,各個書裡預設是靈魂類本命武器的斬魄刀也不完全是自己的,不過,畢竟那些書的設定裡的斬魄刀又不是某人鍛造並命名的,完全屬於自己也沒毛病。
所謂的成長性是有盡頭的,如果沒有能力全都有,那麼先讓自身成長起來才是第一要務。畢竟直接用材料設計製造武器,比用高階材料強化武器簡單的多。
雖然各個小說的設定裡擁有成長性的都是神器之上的論外級,但是如果像遊戲一樣存在等級上限,那麼也就只是好一些的過度產品罷了。
遇見成長性不要急,首先不一定適合你現在的戰力體系的構建,其次上限足夠高,而後讓它成長的資源你不一定出得起,接著你不一定等到它成熟為完全體,最後,在它成長的過程中你不一定護得住。所以比起成長性,白夜更想要府邸擁有足夠高的下限,以及一定程度的相容性。
相容性可以看做成長的劣化,因為基本的上限沒有可能突破,就像槍械的彈夾,槍托,瞄準器,消焰器,支架等,並不能讓槍械的射程變長,但是能讓搶手的有效射擊距離變長。
首先把六份資訊塞進府邸,然後把植物大戰殭屍的地圖塞進去,具有角色屬性的跳一跳棋子也塞進去。
而後構造一個能夠停放交通工具的地下車庫,一間用於娛樂的棋牌室,然後把骰娘和大富翁塞進去。
然後用問號方塊把牆壁和地板替換,這樣一來基本沒有普通人能夠從地下鑽上來。
順帶還有預警的功能——如果真的用得到的話。
接著以太陽作為核心能量中樞,用傳送帶當做樓梯,道路等人與物品的移動方式。
最後整個府邸被他隨意的分成幾個部分,大門進來一片草坪,兩邊是水池,上面自然的種植著各種植物,原先的經營裡的糧食部分白夜融合進了這裡,所以這裡出產糧食和蔬菜。
順便也產出資訊。
往裡是客廳,也就是九品芝麻官原先登入進去就能夠看到的介面,不過就是一間空屋子,傢俱確實是有特性,不過沒強化,既遵循遊戲規則也遵循現實規則,而因為學默世界觀沒有氣運和靈寶等概念,傢俱只是擺設,沒什麼大能力。
與客廳相接的是書房,原先的內個功能被白夜拉出來建了一間屋子,書架上有基本的文韜武略,以及畫風格格不入的圖鑑。
另外一邊走就是棋牌室,骰娘在控制著微型的殭屍玩兒(被玩)大富翁,這也是白夜資訊產出的一個大頭。
在往裡又是一片草坪和水池,在往裡是內宅。
在通往內宅的路旁有一間賬房,經營裡的經商部分融進了金盞花,接著又把頂上那一欄的統計融合到植物大戰