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&ldo;不對……&rdo;方誌軒也跟在隊伍之中,不過他到現在都還在想著這一次遊戲的事情,&ldo;只是50點點數獎勵的遊戲,怎麼可能有這麼高的難度?&rdo;
絕命狂奔的通關獎勵是50點樂園點數,但是就從規則上了解到的東西來說,這個遊戲的難度可謂是相當大。
畢竟想要讓參與絕命狂奔的人全都是跑步健將幾乎是不可能的事情,遊客前來顫慄樂園是來遊玩的,而不是來鍛鍊的。
獎勵點數與實際遊戲難度根本不成比例,想要在十分鐘跑出3300米的距離對於一般人而言難度太高了。
方誌軒在大學中1000米的成績是四分鐘,這還只是一千米,即便是讓方誌軒在這十分鐘裡頭都保持這個跑1000米的速度,也不過跑出2500米的距離,想要達成3300米根本不可能。
&ldo;而且這裡的道路……根本不適合跑步。&rdo;狹窄的道路想要在上頭奔跑本來就是一件難事,更不用說是快速的奔跑了,一旦被軌道絆倒,那可就不是速度降低這麼簡單的問題了。
&ldo;方誌軒你在想什麼!快跑啊!一個男的掉到人家女生後頭。&rdo;前方傳來了應天承的呼喊聲,方誌軒抬頭看去,才發現就在他思考的這段時間裡,不知不覺已經落到了最後。
方誌軒稍微加快了自己的腳步,跟上了大隊伍,不過他的腦海之中依舊在思考著這一次遊戲的問題。
&ldo;絕命狂奔……&rdo;方誌軒回頭看了一眼身後的地鐵,如今地鐵仍是低速行駛,看起來沒有任何威脅,&ldo;但是速度一旦上來了……被撞上的話,力度就會相當強。即便一路無人落後,最後幾分鐘地鐵的速度就已經是高速行駛了。&rdo;
人體與高速行駛的鋼鐵碰撞,後果不用想都知道有多嚴重。
&ldo;高速行駛……對了!&rdo;方誌軒腦中靈光閃過,&ldo;速度都放慢下來!&rdo;不再繼續思考,方誌軒必須立刻驗證他腦海中的想法是否正確!
&ldo;時間……才是關鍵點嗎?&rdo;方誌軒已經看破了絕命狂奔這個遊戲,剩下的,就是用實踐來檢測他的想法。
第26章 絕命狂奔(2)
&ldo;怎麼了?&rdo;應天承將自己的速度降下來,其他人也同樣降低速度。
&ldo;你覺得我們可能在這樣的道路上保持比5。5/s更快的速度奔跑嗎?&rdo;方誌軒沒有直接說出自己的想法,而是發出了疑問。
&ldo;嗯……很難。&rdo;應天承只是停頓了片刻,便給出了答案。
&ldo;那麼,進來的時候我們看到的,這個所謂的&l;絕命狂奔&r;通關獎勵是多少?&rdo;方誌軒繼續問問題。
&ldo;50點。&rdo;這一次應天承幾乎是不假思索就給出答案,畢竟他們就是因為這個遊戲相對低的難度而來的。
&ldo;50點,也就是說它只是一個一星難度的遊戲,那麼就這樣的難度而言,像是一星難度的遊戲嗎?&rdo;
經過方誌軒接連三個問題,應天承他們終於意識到了問題所在,是的,這個絕命狂奔的難度實在有些不符合一星遊戲的設定。要讓人在這樣狹窄的道路上保持至少5。5/s的速度奔跑十分鐘之久,恐怕整個樂園之中能夠辦到的人也不多。
一個一星難度的遊戲卻能排除全部遊客之中超過9