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第128部分(第2/4 頁)

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然與橫掃千軍等人不和,但大家都有共同的利益,不想讓那些草根來分一杯羹。所以,打壓那些想要崛起的新勢力是必須的,至於我們與橫掃千軍等人的恩怨,以後再解決也不遲……”

橫掃千軍等人與血海里的這些人,都同為世家子弟,不過在現實卻有著衝突。黑白兩道向來相互勾結,只是有的比較收斂而已,橫掃千軍等人所在的家族都是以經營各種正規產業為主,而血海里的這些人,則是現實中黑道的代表。

在遊戲裡,這些世家子弟因為代表的利益不同,在各大遊戲裡從來都是死敵。橫掃千軍與滿天星辰等人佔據上風,所以這些黑道的代表很團結,七個人同時組建了一個勢力,在進入《神話》後,除了幻行一人選擇了狐妖外,這些嗜殺的傢伙全部選擇了阿修羅。

(這個月雜事實在太多,所以更新很慢,但我會盡量保持每天的更新,希望兄弟們體諒一下,下個月我一定恢復萬字更新)

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第一卷 巫妖大戰 第二百二十六章 二階屬性調整

第二百二十六章二階屬性調整

玩家從0階提升為一階,對於妖族來說主要就是化形,而人族的道法將會擁有五行加成,而巫族則是能夠用夠一些近戰攻擊技能。從一階提升為二階,各族得到的好處都是一樣。

升為二階後,系統將會引入靈力設定,也就是傳統遊戲裡的法力值,這是因為玩家提升為二階後,將會學會更多的強力道法或者技能,如果沒有法力值限制,無限制使用這些技能的話,那一些學會許多大威力道法的玩家將會很變態。

同時,系統還會對玩家副屬性進行修正,所謂副屬性,就是除了元神和**兩大基本屬性外的屬性。比如根骨、敏捷以及新引入的靈力將會存在成長值一說,基本成長值最低為1,但某方面有特長的種族成長值則會高一些,比如土巫的氣血成長高達1。3,而幽靈和阿修羅的敏捷成長也有1。2。

成長率設定之所以沒有出現,這是因為這個設定對妖族是很不利的,尤其是一些特長不明顯的妖族。妖族的成長值大多為最少的1點,總體上比其他各族都要低一些,遊戲剛開始執行的時候妖族本就弱勢,如果再推出成長值設定對妖族就更加不利了。

在玩家進入二階後,妖族的天賦也開始展現出來,和其他各族比起來妖族種類繁多,擅長哪個方向的都有,這時妖族已經不再弱勢。系統在這個時候則推出成長值設定,妖族的成長低一些,不過種類繁多的妖族卻有著無數種進化可能,系統的設定是公平的。

除了引入靈力值和成長值設定外,原本的一些隱藏抗性也開始顯示,比如陸小七的幽冥抗性和幻術抗性。二階還是羅剎和狐妖一族最重要的一個檻,過了二階之後,兩族就可以學習各種幻術,這些輔助幻術將發揮出巨大的作用。

陸小七開啟屬性面板,此時他的屬性已經發生了極大變化:

姓名:瘋狗

種族:妖

階位:妖獸

等級:21

聲望:110

悟性:10

善惡值:—182140

功德值:0

元神:294點數0)

道法攻擊力:51

道法防禦力:64

法寶親和力:177

**強度:320數0)

物理攻擊力:189

物理防禦力:76

武器默契度:53

根骨:115

氣血:12600

靈力:51

法力值:510

敏捷:115

移動速度:115

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