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(五)(結束)(第2/2 頁)

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·古河方(目標是獲得異火,優先談判交易,不行就強搶)

·古河一行人中的雲韻(是古河盟友,但是和主角也是朋友)

人物關係並不複雜。戲劇張力主要體現在兩個地方——

一是三角關係帶來的懸念。美杜莎方和古河方之間人物關係的發展,直接關係到主角的目標能否達成。如果雙方成功達成了交易,那麼主角就必然失敗,而如果雙方談判破裂,主角又有機會趁水摸魚。

二是雲韻屬於古河一行人,立場上和主角有利益衝突。但私下裡和主角又是朋友,不會對主角下殺手。這種人物明面上的身份和自身內在實質的衝突,是小說裡常用的元素。《讓子彈飛》裡土匪當縣長,《領主大人是臥底》裡天使當地獄臥底,都是如此。

6、發現。

發現,指從不知到知的轉變,人物對自己身份或者與其他人物關係的新的發現等,意味對新資訊的揭示。

有規律且持續不斷地丟擲新的資訊,是故事吸引力的重要源泉。

《領主大人是臥底》裡西菲爾知曉“藍星三年後會被毀滅”這一資訊太過輕巧了,而且太容易地就確定了這一點。這也讓後續的情節吸引力下降了一些。

更好的劇情安排可能是,西菲爾在看到了滅世天火畫面之後,無法完全確定這意味著什麼,隨著後續情節的發展,逐漸確定了它所代表的意義。然後馬上就緊跟著對“誰滅了藍星”的解謎,新資訊解謎的過程無縫銜接。

7、爆點

爆點是意料之外而情理之中的情節。通常是一個重要人物的出現,一個對後續影響深遠的故事展開,或是某一個大謎團的揭示。

它是故事波折中最讓人震撼的部分。

所有的爆點都紮根於過去情節的鋪墊,如果沒有提前渲染某個人物的重要性,這個人物登場時就不會給人以震撼感;如果沒有提前塑造好一個角色,這個人角色的死亡也會波瀾不驚;如果沒有一個能讓人產生初步印象的世界觀,皇帝和天下第一高手的出現,將缺乏衝擊力。

頻繁為爆而爆,只會陷入無意義地反轉,只有立足於世界觀和人物,才能在需要時營造出爆點。這裡的世界觀不一定是一個完整的世界,也可以是一個小組織的內部架構,一個學校的人物關係總和等等。

·爆點拆分。

在人物和鋪墊總量有限的情況下,一個故事能夠產生的爆點也是有限的,將一個大爆點合理地拆分,有規律地、循序漸進的給出,既可以讓故事持續有爆點,也可以讓情緒的轉折爆發更自然。

比如《海賊王》裡,“革命軍二把手薩博在聖地鬧出了大事”這個爆點,居然被尾田拆成了好幾份。依次是——

·薩博的朋友們看到薩博在聖地的新聞報道,都哭了。“薩博,他怎麼可能······”

·新聞報道“薩博殺死了寇布拉王(一個善良的國王)”,薩博的朋友們不相信是他做的。

·薩博打電話給自己人,表示自己看見了聖地的秘密,發現世界之巔的空置王座上居然有人。薩博剛想說什麼,所在的國家就被核平了。

·薩博在核爆中活了下來,具體描述自己的經歷。

8、多線並行。

故事同時推進多條線,在某條線上遇到明確阻礙時,暫停推進。(卡關)

之後推進另一條線。另一條線中獲得的線索/資源,又可能返回了推進上一條線。

多條線有公用的人物/地點,作為多條線的交織點。

(完)

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