第21章 眼饞他們躺著賺錢的姿勢(第2/2 頁)
置疑,平庸者在這裡沒有任何立足之地,因為他們能幹的活,人工智慧都能幹,甚至比他們乾的都好。
“人才招募只侷限於國內嗎?”人力資源部主管林素雪問道。
“當然是全球招募,而且所有人員不需要強制來公司上班,透過智慧遠端工作協同系統辦公就行。
但每年六月份和十二月份,小組內必須要組織在一起工作一個月,目的是培養團隊協作默契,透過面對面討論,也許能迸發出更好的想法。
效績考核也很簡單,每個專案小組,每年必須要拿出至少一個a級評價作品。”
不來公司上班,眾高管並不陌生倒也不奇怪,但之前並沒有強制要求聚在一起,除非專案到了一定階段,或者處於保密需要。
效績考核也完全不同。
此前都是由公司人工智慧拆解任務,相關人員按部就班完成即可。
現在公司人工智慧並不會安排任務,由他們小組內部自行安排,當然工作相關記錄還是會透過公司人工智慧存入公司資料庫。
這些工作記錄,是評價小組內成員貢獻的重要依據。
說完這些話,楊乾問道:“你們還有什麼要補充的嗎?”
曾舟立即說道:“以我們公司的情況,只要創意足夠,研發遊戲的效率非常高,可以預見公司短時間內很可能積累大量的遊戲。
如果都是網路遊戲,會出現自己打自己的局面,因為玩家時間就那麼多,再好玩的遊戲玩家一段時間內也只玩一款。
為了避免這種局面,我建議公司遊戲主攻方向還是在單機遊戲上,網路遊戲作為輔助發展方向。”
楊乾明白他的意思,對他的提議給予肯定。
這時候柴明亮則是說道:“我們是不是要建立自己的遊戲發行平臺,依託我們高效的遊戲研發實力,還是有很大的成功機率。”
“那是不是還要研發我們自己的遊戲主機?”市場部主管湯士傑調侃道。
分工合作是商業發展的主流,如果什麼都自己做,攤子會鋪的越來越大,顯然湯士傑不太贊同柴明亮的意見。
其他人都沒有發表意見,而是看向楊乾。
說實話,楊乾也不甘心被平臺收取高額的過路費,但現在一時半會兒還真沒法解決。
於是便笑著說道:“柴主管的想法很好,只是現在談這個還太早,先將眼前的事情做好即可,其他事情也許就水到渠成。”
在會議上,楊乾讓各個部門通力合作,儘快將遊戲研發業務支撐起來。
散會之後,楊乾還真對遊戲發行平臺的事情仔細思考了一番,對他們躺著賺錢的姿勢也很眼饞。
:()開局:商戰無敵
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