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第62章 抽獎活動(第2/4 頁)

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超維聽聞,傻笑著撓了撓頭:

“打造這套系統需要在原有系統的基礎上植入新的能量轉化體系,所以需要消耗祭力支援,上一批招募消耗了200萬祭力,加上這些天的收入,減去我的製作消耗,你手裡的祭力還剩餘39萬,以我製作新功能的速度繼續消耗下去很可能影響到你發放獎勵。”

聽了超維的解釋,祁勝眉頭微皺。

短暫思索後,他看向光幕畫面中的超維點頭:

“不用擔心,你繼續研發製作,這個問題我會想辦法解決。”

結束通話連線後,祁勝已經想到了該如何填補這筆祭力空缺。

雖然他手裡只有39萬祭力,但祭力池的總額卻是248萬,其中有209萬屬於玩家。

玩家的這部分祭力他雖然不會輕易去動,但在關鍵時候該用還得用。

直接取用在他看來並不合適。

如果因為某個原因,玩家群體需要大量消耗祭力,就會導致庫存祭力無法填補支出,嚴重影響玩家的遊戲體驗。

所以最正確的方法是找一個合適的理由,讓玩家主動上交一部分屬於他們的祭力,這麼做就可以避免潛在的祭力擠兌風險。

具體該如何施行,祁勝心中已經有了明確的方案。

這個方案他在打造挑戰者系統時就已經想好,就等缺乏祭力時拿出來使用。

那就是抽獎!

穿越至怪物世界之前,祁勝在地球上玩過很多遊戲。

製作挑戰者系統時就參考了許多遊戲裡的設定。

他發現各種型別的遊戲普遍會存在一種氪金模式,以抽盲盒、抽卡、轉盤、開箱、飛行棋等抽獎形式來讓玩家充錢氪金。

這類氪金玩法有三個優點。

首先是滿足了玩家心理需求,人類天生具有賭徒心理,會對未知的結果產生好奇和期待,氪金抽獎機制利用這一點,讓玩家透過付費體驗“以小博大”的樂趣。

其次是當玩家透過抽獎獲得稀有或珍貴虛擬物品時,會獲得強烈的喜悅與滿足感,這種正向反饋會促使他們繼續參與抽獎。

最後是抽獎機制通常包含多種獎勵,從普通到稀有,獎品的多樣性使得玩家在抽獎過程中有更多的期待和驚喜,滿足了不同型別玩家的需求。

正是這三個優點,讓遊戲廠商選擇抽獎作為獲取玩家現金充值的主流模式。

但他和遊戲廠商不同,他不需要玩家提供現金,只要玩家手裡的祭力。

推出機率抽獎就可以很好解決這個問題,只要調好出獎機率,他可以保證自己穩賺不賠。

這個模式開放後,玩家手裡庫存的祭力必然會不斷轉化為他手裡的收益。

與其他氪金遊戲相比,怪物世界開放抽獎模式還存在一個先天優勢。

玩家不會對機率問題產生懷疑,且不會認為遊戲裡的抽獎活動是官方逼氪、騙氪行為。

因為怪物世界這款遊戲並沒有現金充值氪金渠道,消耗的只是遊戲裡產出的貨幣。

有了想法,祁勝當即聯絡指引開始打造一個虛擬抽獎活動。

當天下午,挑戰者提示在所有玩家腦海中響起,相關資訊同步釋出在官方論壇:

【隨機活動開啟:本次活動為“幸運轉盤”,玩家可透過功能面板開啟幸運轉盤模式,活動結束後此功能消失。】

發帖人:指引(認證官方)

活動介紹:本輪活動為隨機時間觸發,活動期間玩家可透過消耗20點祭力啟動幸運轉盤,產出隨機獎勵,無保底獎勵。

活動持續時間倒計時:23小時59分57秒。

活動獎勵如下:

本次活動獎品分為六檔,由低至高以白

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