第45章 良性競爭(第2/2 頁)
一,器靈流的極致輸出太暴力了,看得我瑟瑟發抖,真就一刀一個小朋友,殺瘋了。
黑暗之地真好玩:好離譜的輸出,只能說他運氣好,比我們先進遊戲,早期帝冢村附近的幾隻源初怪物都很弱,他一人獨自殺了五隻,屬實是賺麻了。
人族崛起:別口嗨了,真讓你們遇到源初怪也沒實力狩獵,這傢伙我在其他遊戲裡見過,是飯醉團的金牌打手,非常生猛,據說當年鎮壓異族的現實戰爭他有參加。
我中獎了:他的實力在現實和遊戲裡或許很猛,但在論壇還是差點意思,論壇人均星脈20級,鍛體20級,現有的13個命魂都不夠鑲嵌使用(滑稽jpg)
……
討論之餘,玩家都對黎鐵開闢的器靈流派充滿了興趣。
這是現階段各類已有命魂搭配中,輸出最暴力的近戰星脈流派。
黎鐵手中的戰斧擊中目標後,附帶穿甲、傷害增幅、精神衝擊等效果,殺傷力驚人。
在黎鐵的衝鋒下,神翼公會呈一面倒的潰敗。
戰鬥持續了1個多小時迎來落幕,以神翼公會慘敗結束。
但這並不意味著仇恨消失,所有吃瓜群眾都明白,這兩個公會算是徹底結下了樑子。
未來兩邊玩家在外面相遇,必然會有一戰。
正如吃瓜玩家猜想的那般,一小時後神翼公會成員陸續上線,但他們並沒有直接開啟復仇行動,而是選擇在地區語音訊道內刷屏收購祭力。
意圖十分明顯,想要提升戰力後與飯醉公會再戰。
這個行為導致祭力的收購價格再度迎來暴漲。
神翼公會的會長給出了200:1的祭力收購價,並表示願意大額出祭力的玩家還可以給一個更高的價格。
這個行為讓搬磚黨玩家狂喜,這意味著同樣擊殺一隻怪物產出的現實收益得到漲幅。
對於兩大公會的矛盾,吃瓜群眾紛紛表示支援。
……
兩大公會的交鋒,暗中觀察的祁勝自然知曉。
對此,他毫無阻攔的想法。
沒穿越繼承帝兆固我本源前,他也曾熱愛各種型別的遊戲,是一名忠實的遊戲玩家。
打造挑戰者系統之初,他就對玩家之間的競爭問題有過思考。
orpg型別遊戲中,激發玩家對實力成長渴望的因素有很多,其中一大因素是玩家之間的矛盾與競爭。
很多遊戲為了逼氪,還會故意設定一些需要爭奪的資源來引發玩家之間的矛盾衝突。
甚至有遊戲公司會專門招募一批“託”,在遊戲裡惹是生非,或是加入不同的遊戲公會,引發兩邊玩家的激烈對抗,提高雙方玩家氪金變強的慾望。
從實力成長角度看待玩家互毆問題,競爭帶來的激勵性質,要遠大於內耗產生的收益損失問題。
伴隨後續黑潮軍團等外部勢力帶來的壓力,同陣營玩家必然會選擇合作面對。
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