第十七章 矚目(第2/3 頁)
屍組成的移動城牆,物美價廉,防禦能力不比初級城牆差,而且能移動,可以搞很多騷操作。
領地本就不大,兩百隻殭屍已經讓領地很擁擠,五十多隻食屍鬼一股腦衝進來,頓時讓領地變得更加擁擠。
隨著一陣悶響,先頭的食屍鬼狠狠的撞在擋路的殭屍身上。
有的食屍鬼衝鋒失敗,被擋住了,然後被敵人和同伴前後夾擊,動彈不得。
有的食屍鬼撞倒了殭屍,衝進了殭屍群,很快被更多的殭屍圍住,動彈不得。
面對壓迫,食屍鬼們開啟狂熱,瘋狂的攻擊眼前的目標。
一輪狂熱,倒下二十幾個殭屍,非但沒有讓空間寬敞,反而更擁擠了。
殭屍不斷的移動,不斷的收緊,把所有食屍鬼包了餃子。
陸銘能控制亡靈數量是五十,而殭屍的數量遠遠超過這個數字。
只能透過不斷切換目標,從而控制所有殭屍。
這個操作非常消耗精力,以他現在的精神狀態頗為吃力,堅持不了多久。
“扔火把!”陸銘向火堆旁的哨衛和工人們命令道。
一根根火把從火堆中抽出,然後被扔進了包圍圈裡。
包圍圈裡全是食屍鬼,不需要瞄準,扔進去就行。
紛紛而落的火把,如火雨一般密集,沒有一個食屍鬼能倖免,火焰焚燒著食屍鬼的身體,傳來一陣陣令人作嘔的焦糊味。
食屍鬼們想要逃出火海,攻勢突然加快,一片片殭屍倒地,很快又被新的殭屍堵住去路。
死去的殭屍被火焰焚燒,身體漸漸乾煸,五官滲出粘稠的屍油。
隨著屍油不斷的出現,火勢越來越大。
滔天的火焰,逼人的熱浪中,食屍鬼的死亡速度,明顯加快。
“食屍鬼已死亡,你獲得了3點經驗。”
“食屍鬼已死亡,你獲得了3點經驗。”
“食屍鬼已死亡,你獲得了3點經驗。”
……
形勢喜人,但陸銘的頭卻突然疼了起來。
切換的太頻繁,精神消耗太大,他的身體開始出現副作用了。
升級!
升級的光輝升騰而起,陸銘瞬間感覺頭不疼,腰不疼,氣不喘了。
遊戲裡的升級不僅僅是回血,而是將玩家的狀態調整至最佳。
所以很多玩家在做十分危險的劇情任務時,都會卡一下升級經驗。
屬性點,全加感知!
7點感知讓他能控制的亡靈數量達到70,切換控制殭屍,輕鬆了不少。
“五十六隻食屍鬼已全滅,第五波怪物襲擊結束。你獲得了一塊領地修復石和一個小資源禮包。”
“你的部隊獲得了祝福,恢復到最佳狀態。”
“兩分鐘內解決挑戰級戰鬥,你的非凡實力受到了某位大人物的矚目,下一波怪物難度提升,請做好準備。”
挑戰級戰鬥,難度提升明顯,但勝利後卻沒有直接獎勵,只有某位或者某些大人物矚目。
一開始玩家們都很在乎這件事,但矚目的久了,一點獎勵見不到,大家也就無所謂了。
直到某天,深陷劇情戰役,兵敗如山倒的某位人類玩家,在戰場上呼喊一個名諱,召喚出一整隊神聖天使,奇蹟翻盤。
‘大人物的矚目’才重新被玩家重視,然後許多玩家因此得到了難以想象的好處。
陸銘也曾努力引起大人物的矚目,但是進遊戲太晚了,又在海上討生活,許多大型戰役無法參加……奮鬥五年,除了一艘老掉牙的亡靈船,啥好處都沒撈到。
開啟區域聊天,許多人在談論大人物的關注是怎麼回事。
經過黑鴉的洗
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