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但是很遺憾,因為南方的各種自然資源,極其豐富,所以他們的族人們不需要學習什麼別東西,只需要掌握漁獵與採集的技術,就能活得很舒服愜意。所以他們的文明已經瀕臨失傳。
總之,是一桶亂麻一般的關係,暫時還沒人能夠理順:我們的玩家們,以各種身分隨機地降生在各種地區的各種部族裡,他們從部族裡接到各種任務,從任務中獲得各自部族的各種(歷史)資訊,各自看上去頗能自圓其說,但是綜合彙集起來一看,馬上就會發現一大堆矛盾與破綻。總之,不是部族裡的長老們記錯了,就是遊戲系統出錯了!
這些事情,暫且不提。
最重要的還是他們的狀態與彼此之間的關係。
南伯侯鄂崇禹,本是更北邊地處南陽南部某些的鄂國首領,因為商朝的商人,在現在的鄂州一帶,與當地的“外來土著”,起了利益衝突,大抵是商侵佔了土,土反過來又掠奪燒殺了商,這一類的事情。引發大亂,於是被派過來鎮壓,最後將那片地區的土著,殺的殺了,活著的都逃到了長江以南。於是鄂氏就在那裡鎮守了下來,駐軍開城,立國。因為底子厚,再加上“蒼天”眷顧,很快發展成天下有數的強國。國都也成為天下五個有傳送陣的城市之一。
也是我們繼續往南開拓的跳板,唯一跳板。
但是直接以商人或鄂人的身份前往江南搞開發,並不是一個好主意。因為他們的關係。在最近百來年,商王朝徹底壯大崛起之前,這些部族內部是融匯與鬥爭並存,偶爾出現一些牛人,將他們整合成大團結的局面,立時就能對北邊的中原地區勢力構成巨大威脅。不時迫得別人動個土遷個都什麼的。
而自商王朝某位先王,娶到西邊一位了不起的部族女族長為妻之後。實力越來越強盛,到最近達到巔峰,給他們造成巨大壓力。牢牢鎮在長江邊的鄂州城,就是這種壓力的具現化。
南方的部族,對北邊來的商人,大體是不甚友好的。做生意的時候或者還會很淳樸地摸著良心講規矩。但是隻要生意做完,出了他們的地盤。
馬上就可以摸著刀子來打劫。
他們的仇恨與牴觸,很難在短時間內化解。也就是說,以商人的身份前去主導那裡的土著人發展文明度,開城立國。這條路,不靠譜。
同樣不靠譜的還有領著商人南下長江將土著滅了。用商人取而代之,在此基礎上開城立國。
這條路子,據傳說上古堯舜當道,實力全盛的時期,也是這麼做的。結果是成功地征服了南部地區,但是他們本部族的中堅實力,也在征戰中受到重創。他們在中原的勢力就此空虛,於是便別的勢力取而代之。
這是放逐的另一種所說。所以說堯舜的子孫,究竟是鬥爭失敗後被放逐到了這裡,還是南征成功後鎮壓在這裡,但是成功之後又被人趁虛端掉了他們北邊的後院,於是被迫永遠地留在這裡。誰也說不清楚。反正我們的玩家是兩種說法都見識了。
他們或許是征服者,或許是失敗者,或許兩者兼而有之。
但是他們的前車足以表明,帶著商人前來南征,絕不是一個好主意。因為就算南征成功,商人也會死太多,人死多了,文明度就成了泡影。
(PS,據說太師聞仲正在領著商王朝最精銳的子兵進行一場浩大的北伐戰爭,以使商王朝的榮耀,遠播傳說中的北海。之大概就是歷史的奇妙輪迴。)
鑑於這個時代人口太少,甚至比三國時代還少