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對面的弓箭手和道士看著漸漸脫離隊伍的百里辛,又看看一步步逼向劍客的三人。
咬咬牙,放棄了百里辛,轉身去救隊友。
沒有了百里辛的加血,他們三個dps(既攻擊力),怎麼也能帶走對面一個。
這樣想著,弓箭手和道士就在梅花樁上跳來跳去,打算從佔據有利地勢的上方攻擊老大他們。
百里辛倒是也不急著衝過去,他終於跳到了梅花樁的最高點,慢慢操縱著角色盤膝打起坐來。老大的操作了得,老二老三老五也是高玩,而且他還發現,老大對全域性掌握地比他想像的還要好。
他完全知道別人技能的cd時間,這一點很重要。
玩家分為三類,入門玩家、熟練玩家、犀利玩家。
俗話說外人看熱鬧,內行看門道。
入門玩家基本上可以掌握各種技能的銜接,懂得如何對戰。而熟練玩家則是熟悉所有玩家的技能,見招拆招。但是犀利玩家,掌控全域性,甚至可以透過對手一個小小的走位就能預測對手的技能。像老大這種連所有技能的cd都掌控地一清二楚的同時還能進行冷靜安排的已經實屬不易。
就像之前第一場比賽那樣,自己這邊四個人,對面四個人,開始了對戰。但這次不同的是自此對面的刺客是陣亡的,而自己是活著的。
百里辛盤膝打坐,冷靜看著老大的犀利走位,果然在梅花樁上的眾人根本沒有任何機會摸到他們。
機遇的同時也伴隨著挫折,遠端站在梅花樁上,雖然可以俯瞰下方,但相應的,他的後方會出現很大一片空門。
弓箭手和道士咬牙切齒,之後把目標對準刀衛。
刀衛的護甲技能如今cd已經好了,看到刀衛周圍發著黃色光芒的護盾特效,兩個人咬咬牙。
攻擊他們兩個是殺敵一千自損八百的手段,已經是下下策,但是在摸不到治療和劍客的形勢下,他們只能做出這個判斷。
兩個人拉起攻擊,便將目標對準刀衛。
而兩個人大招放出來的一剎那,劍客和刺客同時出手了。
沒有強力攻擊技能傍身的弓箭手和道士只能眼睜睜看到自己的治療被四個人迅速乾死卻無能為力。
眼看著自己這邊少了三個人,而對面還有五個人。
弓箭手長嘆一口氣:&ldo;打不過了,不浪費時間,我們退吧。&rdo;
道士沉默片刻,點頭道:&ldo;好,退吧。退了趕緊排下一場。&rdo;
其他三個人也沒什麼意見,迅速選擇了右上角退出對戰的按鈕。
百里辛看到螢幕上突然蹦出來的勝利標記,&ldo;咦&rdo;了一聲,&ldo;他們退了?&rdo;
老二哼哼一笑:&ldo;這是他們有自知之明,再打下去也是浪費時間,不如節約時間和精力打下一場。&rdo;
百里辛搖頭嘆了口氣:&ldo;可惜了。只有與高手不斷對決,才能迅速成長。他們一遇到挫折就退出,註定走不長遠。在未來的大區賽中對手不是玩家可以選擇的,而且勝敗在此一舉,難道到了那時候,看到打不過就不打了?&rdo;
老二驚訝地望了一眼語出驚人的百里辛,&ldo;看不出來你還有這個覺悟!&rdo;
百里辛挑眉,&ldo;你看不出來的事情多了去了,哈哈。&rdo;
因為這一場比賽兩局都勝利了,百里辛的戰隊得了一分。
老大也不遲疑,又陸續排了四場,都是以勝利收場。打到一半的時候老四終於從廁所裡掙扎著爬了出來,他看到自己的座位上有人時先是驚訝,可隨後看到百里辛的操作後不叫一聲:&ldo;高手啊,高手!&rdo;