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很多東西,李復僅僅只是看一眼就能看出問題的所在,學習東西的時候,李復僅僅只是看一遍立刻就學會了,讓人不得不感嘆,自然對於李復作為團隊的核心和老大的地位也是無人撼動。

當然真正讓眾人佩服的是李復為人非常的隨和,根本就沒有一點的架子,很多時候會發生一些爭論和意見向左的時候,李復都是先聽其他人的意見,等到行不通的時候再來嘗試李復的意見,而往往都是李復的意見更切合實際。

「傷害公式的話我倒是覺得抄襲英雄同盟的完全沒有問題,對於大部分的玩家來說,都不會去仔細的研究和計算,大部分的人玩遊戲僅僅只是圖個樂趣,絕對不會花心思去研究的。」

包移山一直摸著下巴,他搖搖頭說道,包移山的名字非常有趣,他和李復差不多,也是農村出身的,老家更是在深山老林之中,他的父母對阻擋道路的大山非常的痛恨,所以才給他取了一個這樣的名字。

「這倒也是,傷害計算公式這種東西也確實是沒有太多人去注意。」

李奇聽完點點頭,被人反對也沒有絲毫的生氣。

「我覺得楊子安所說的還是非常有道理,我們是必須把遊戲的時間儘可能的縮短到20分鐘以內,所以我覺得這個塔的防禦可以降低很多,不能像dota裡面的防禦塔,非常難推倒。」

「另外因為是手機上操作,在裝備的購買上面,我們應該搞成傻瓜式的操作,只要金幣到了一定數額就可以購買裝備,直接給出一個指引,只要點一下就可以購買到,不能像dota一樣必須回到溫泉去購買。」

「更不能說把一些裝備還必須到野店去購買,還搞合成之類的,所有的一切都進行簡化,傻瓜式的操作,每一個英雄的出裝給出幾條方向,只要選定了方向,金幣到了一定的數額就可以先買配件,接著最後全部合成。」

「而且最關鍵的一點是,在遊戲地圖之中的任何一個地方都可以購買裝備,這樣的話就省去了很多的麻煩,不需要跑來跑去的,讓玩家容易上手。」

彭真也跟著發言,玩電腦的基本上也都是玩遊戲的,不過玩遊戲和開發遊戲可是完全是兩碼事情,需要有敏銳的眼光和獨特的視野。

「這個建議非常不錯,我覺得我們框架還需要大大的修改,所有的核心都應該圍繞著剛剛大家都在討論的一個關鍵點上面,那就是遊戲的上手難度上面,遊戲要推廣起來,就必須要讓更多的玩家喜歡上這款遊戲。」

「如果一款遊戲上手的難度太大,即便是可玩性很高,真正的遊戲玩家數量也不會太多,英雄同盟之所以能夠成為目前行業內最賺錢的一款遊戲,就是因為它的上手難度非常低,即便是從來沒有接觸過這類遊戲的玩家,只要進行一邊遊戲指引操作就能上手。」

「我們開發的手遊oba遊戲,它的操作比起電腦操作來更是需要簡單易上手,畢竟手機就那麼一點點,不可能說像電腦一樣擁有鍵盤和滑鼠。」

「我覺得在技能釋放的時候是不是也可以設定成自動鎖定目標釋放,這樣對於新手而言就非常容易上手了,根本就不存在技能釋放不到人的事情了。」

李復點點頭非常讚嘆大家的提議,並且將遊戲的設計核心思路進行調整,同時也相應的提出了一些自己的看法和意見,其他的人聽完一個個點點頭,開始踴躍發言。

另外一邊,負責遊戲人物、道具、面板、特效技能設計的美工組這邊,負責人白薇此時也正在和自己團隊人進行交流。

「大家在設計人物的時候儘可能的保持人體比例,不能像那些其它網遊遊戲一樣,人物設計的非常浮誇,至於特效技能方面,也儘可能的設計簡潔、鮮明。」

「當然在人物武器和道具方面的設計方面,我們也可以稍微

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