第51章 回爐班(第1/3 頁)
【penta Kill!】(五殺)
【Killing Spree!】(大殺特殺)
【Rampage!】(殺人如麻)
【Unstoppable!】(勢不可擋)
【Godlike!】(橫掃千軍)
【Lengendary!】(天下無雙(超神))
【Ace!】(團滅)
遊戲那激情的戰報在耳畔迴響。
隨著最後一聲【Victory!】(勝利)宣佈。
陳畫滿足地後仰在柔軟的沙發上,
顯然,這是一場爽局。
從精準判斷到極限操作,每一個技戰術的運用都令人回味無窮。
他的心中充滿了再次進入戰場的衝動。
手指已經不自覺地摩挲著手機螢幕,準備再次點選進入下一局。
他忽然意識到什麼。
多年農藥的經驗告訴他。
一下盤匹配到大菜逼的機率超過99%。
這是這一款遊戲的常見套路。
系統會透過大資料分析玩家的行為模式,精心設計難度。
確保玩家在連勝後面對有更加強勁的對手。
或直接匹配各種匪夷所思的菜雞。
創造一種“難以持續勝利”的遊戲環境。
這就是利用玩家的勝利欲和挫敗感。
驅使他們尋求更多的勝利以獲得心理上的滿足。
在這種心理驅動下,玩家很可能被誘導購買遊戲內的道具或者其他服務。
以期望能夠恢復勝利的潮流,繼續體驗遊戲帶來的快感。
而現在,他已經連贏了十盤,接下來很可能就是連敗的噩夢。
這種做法在業內被稱為“勝利依賴演算法調節”。
意識到這一點後,陳畫不禁苦笑。
現在自己已經贏得足夠多的勝利,也體驗到了遊戲的樂趣。
現在,是時候退出,以免掉入設計好的演算法陷阱中。
他要將這個美好的遊戲時刻留作今天的美好記憶。
而不是沉迷於無休止的勝負迴圈之中。
他看了一眼手機螢幕右上角的時間,已經4點半了。
還有一個小時就是下班時間了。
“無驚無險又一天!”
他深吸了一口氣,心中雖然還殘留著剛才戰鬥的激動,點選了退出遊戲的按鈕。
準備下班了。
陳畫閉目養神,繼續回味剛才牛逼的操作,並總結經驗。
突然,咚咚咚的敲門聲打破了這一切。
他睜開眼睛。
隨即便到一位看起來十分年輕的實習生小姑娘推門而入。
陳畫打量了一下這個實習生。
她看上去大約二十出頭,眉眼清秀。
她雙手捧著一份檔案,步伐輕盈而謹慎。
每一步都經過刻意的控制,生怕發出一點多餘的聲響。
陳畫目不轉睛地看著小姑娘那年輕亮麗的樣子。
心裡不由得感慨道。
在全面對抗鷹國之前,兔子國的年輕一代,都像這位眼前的小姑娘一樣,洋溢著青春的活力和激情。
眼中充滿對未來的憧憬和光。
年輕人積極向上的精神面貌為國家注入了無限的希望和動力。
在這樣一個充滿希望的時代。
兔子國以驚人的速度發展,科技、經濟迅猛推進,國家面貌日新月異。
然而,隨著兔子國在科技領域的迅猛發展,逐漸觸及了以鷹醬為首的西方國家的敏感神經。
鷹醬