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第6部分(第3/5 頁)

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一般都會有對應的任務提示,舉例來說,就是普通遊戲中的下劃線、自動尋路,但是容易模式也有他的缺點,那就是任務獎勵會比較少。

正常模式,則相對而言要比容易的難一點,先沒有自動尋路,任務描述也會詳細一點,但是在任務中要面對的怪物一般而言,都要比簡單模式的強大,相對應的,任務完成後獲得的獎勵也要比容易模式的要好一點。

相對於簡單模式和正常模式來說,困難模式無疑是最難的。唯一一個跟正常模式一樣的,就是都沒有自動尋路系統,而且更為重要的是任務難度要比正常模式難上很多,而且很多都是在有限制條件的的情況完成任務。

舉個例子來說,系統提供了一個任務,要求玩家把金瘡藥送給受傷了的某人,容易模式直接會在任務薄提供給玩家一個連結下劃線,玩家只要點選之後,系統自動就帶領玩家找到任務np,玩家只要點選noc就可以完成任務,但是完成任務獲得的獎勵只有區區1oo經驗;

在正常模式下進行這個任務的時候,系統是不會提供一個npc的座標給玩家的,只會告訴玩家任務需要救治人的姓名,玩家需要透過自己的努力找出npnetpc,任務完成後獲得的獎勵也要比容易模式好一點,至少有3oo經驗;

而在整個《論劍》遊戲中,最為變態的就是困難模式了。

根據系統的提示,在困難模式下完成這樣的任務,系統不僅只會提供給玩家一個救治人的姓名,而且更為苛刻的是,玩家必須在系統指定的時間內送到,而一旦出指定的時間,則任務就會因為被救治的npc死亡而失敗,不僅不會有任何的任務獎勵,而且有關這個任務的後續任務劇情都無法再展開。

更為嚴重的是,一旦玩家在完成同一個任務的過程中,失敗次數過三次後,這個任務將變成不可再接狀態,也就是說玩家再也不可能有機會接到這個任務。

當然,在困難模式下完成要求如此苛刻的任務,相應的系統獎勵也會高的離譜,與正常模式下完成任務獲得的3oo經驗比較就會現,困難模式下完成同樣的任務,則至少獲得1ooo點經驗的獎勵。

在這個遊戲中,有簡單的,有困難的,簡單的簡單到遊戲白痴都可以玩,困難的困難到人人叫苦。

有付出才有收穫,困難模式的獎勵必定要比簡單的豐厚的多,只要看一下簡單模式與困難模式的獎勵對比,就可以推算出,困難模式的難度大約在簡單模式的1o倍左右,而收穫也在1o倍以上。

方宇抿了抿嘴,再三猶豫之下,還是選擇了困難模式,倒不是因為對自己的操作和遊戲天分有充分的信心,而是因為既然是在玩一個遊戲,選擇困難模式就意味著道路坎坷一點。

坎坷的道路是可以磨練遊戲角色的,說不定在困難模式下艱難成長的人物角色,經過任務的再三錘鍊後,屬性強大到不可思議呢。

就像生活一樣,不經歷苦難的生活叫什麼生活呢?

其次方宇還有一個想法,如果說只是經驗值的獎勵是1o倍,倒是體現不出困難模式的優勢,不過既然系統把困難模式描述的如此變態,那麼在完成任務後給予的是屬性值獎勵或者物品獎勵呢?

簡單模式下,任務獎勵是一點屬性值,那麼,困難模式下呢?

在選擇了困難模式之後,方宇輕嘆了一口氣,終於可以玩遊戲了。

根據系統的描述設定,現在方宇操縱的遊戲角色,是一名出生在書香世家的富家公子,祖上曾經做過大官,但是方宇自幼喜歡舞刀弄棒,由於家道衰落,再加上父母先後去世,在經過深思熟慮後,方宇終於決定變賣家產,出去闖蕩江湖,來追求自己心目中的武學大道。

而方宇最大的夢想就是加入武當這個名門大派,做一個

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