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第065章【靈境GPT-1.0語言模型】(第1/2 頁)

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多媒體會議室。

羅靖和唐馨兩人進入會議室,工作組的87人開發者成員都已經到場,唐馨在前排找了個位置坐下準備紀要,而羅靖直接走向會議臺前,把一個u盤接入電腦,身後的會議大螢幕也啟動。

“對於新加入我們團隊的80位成員,鼓掌歡迎。”羅靖如是說道,並且帶頭鼓掌,大家也跟著鼓掌,過了片刻他壓了壓手勢說道:“歡迎儀式結束,自我介紹免了,好,我們直奔主題。”

眾人都是一愣一愣的,這歡迎儀式好直接,流程都不走的。

不過在場的員工們也是喜聞樂見,這樣最好不過。

多媒體會議室裡89個人,羅靖是這個團隊的頭兒,同時也是最年輕的,他沒有社交牛筆症但也並不社恐。

此刻,羅靖看了眼身後的會議大螢幕確認正常執行著便回過頭來,他看向一眾與會的工程師們說道:“人工智慧的概念自誕生以來發展到現在,上個世紀1997年,ib公司旗下的‘深藍’擊敗了當時的國際象棋世界冠軍卡斯普羅夫,宣告著ai第一次在複雜智力活動上戰勝了人類,在當時震驚全世界。”

“我們要做的也要像當年‘深藍’一樣,搞個大新聞,震驚一把全世界。”羅靖拿起一個小遙控器和鐳射筆走到螢幕一側,同時按動了一下小遙控器,螢幕的幻燈片翻開一頁。

眾人一看那是即時戰略遊戲《星際爭霸2》的一張遊戲海報,羅靖有條不紊地說道:“這款遊戲是迄今為止堪稱世界上最難的電競遊戲,選擇用星際2來開發訓練靈境ai就是因為這款遊戲足夠的難。”

“但凡是競技,都是尋找最優解的過程,所以不管是星際2還是國際象棋有其相通之處,但國際象棋必然存在定解,只要算力足夠也可以暴力搜尋破解。”

“國際象棋和星際爭霸有什麼區別呢?前者是資訊開放式對戰,理論上我的算力足夠,在明牌的情況下必然存在最優解,而後者是資訊封閉式對戰,因為存在戰爭迷霧的機制。”

“兩者比較而言,國際象棋的側重點在於戰術安排,星際爭霸的側重點在於資訊獲取,因此直觀的比較二者的複雜度不算太嚴謹。”

“而之所以選擇星際爭霸這款遊戲,是因為在資訊封閉式的對戰裡,獲取彼此的資訊本身就具有難度,然後基於已有的資訊分析來建立戰術設計,也就是在瞬息萬變的局勢中第一時間找到場面最優解。因此,如果僅討論複雜度,星際爭霸肯定是略高一籌的。”

說到這裡,羅靖再次按了一下手裡的小遙控器,會議大螢幕切換到下一張幻燈片,同時說道:“從今天開始有一個全新的專案——靈境gpt。”

靈境gpt?

與會的八十多個工程師們不禁面面相覷,各自都看到了對方眼神裡的疑惑、好奇。

羅靖有條不紊地說:“不論是靈境ai還是靈境gpt,其核心都是神經網路深度學習。”

會議螢幕上赫然顯示著“靈境gpt”這個名詞,緊接著羅靖按下小遙控器翻過一頁,上面有三個英文詞條,他逐一說道:“這就是靈境gpt的由來,後面的三個詞分別是nerative、pre-traed和transforr的簡稱。”

羅靖回頭環視眾人道:“nerative即生成式,pre-traed即預訓練,transforr自注意力機制。”

在場的工程師們耳目一新,深度學習神經網路到不是沒聽說過,深度學習這一概念最早可以追溯到上個世紀40年代,那會兒還在打第二次世界大戰呢。

不過這三者結合,大家都沒有聽說過,而且神經網路現在雖然也開始流行,當時沒有大規模流行起來,更沒有在人工智慧領域像幾年後達到統治級地位。

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