第11章 迴歸(第1/2 頁)
很快,陳默的意識慢慢迴歸,他做的第一件事情,就是拿出手機看看現在到底幾點了。 0:00。 夜裡凌晨十二點,和他接到任務並被傳送走的時間一模一樣。 傳說中有山中方一日,世上一千年的說法,看起來這遊戲副本也有相同的效果。 可根據任務要求來說的話,他至少在副本里面呆了6個小時,也就是說,他從進入副本到迴歸的這段時間,主世界的時間流速幾乎可以忽略不計。 “這副本還挺人性化的,以後就不用擔心接到某個副本任務後,在大庭廣眾下突然隱身消失了....不過這樣也好,我的人生又多了很多時間啊...” 回過神來的陳默,又看了一眼自己的手背,那個陰刻的圖案已經消失了,那應該只是在副本傳送時才會出現。 不過,它為什麼會出現呢? 這就是新人玩家的弊端了,資訊經驗實在不足。 他暫時將這個問題放在一邊,陳默開始檢視起了自己的玩家面板。 玩家面板以類似於vr幻影的方式呈現在視線當中。 共有玩家資訊、屬性欄、裝備欄、技能欄、商城以及揹包六大模組。 玩家資訊和屬性欄是放在一起的。 【玩家:愚者】 【玩家等級:lv2】 【玩家編號:7777】 【當前經驗:50/200】 【裝備:無】 【物品:李老師的粉筆頭】 【技能:排雲掌】 【力量:6(長期的手藝讓你的右臂比較發達)】 【敏捷:5】 【感知:5】 【體魄:4(長期的手藝掏空了身體)】 【智力:5】 【魅力:4(長期的手藝讓你的膚色過於蒼白)】 (常人為5) 可自由分配屬性點:2點。 力量決定玩家的身體強壯程度,抗擊打能力,主要體現在肌肉爆發力和肌肉密度上,同時也影響實體武器傷害、負重能力等屬性,力量越高,越能夠在直接對抗中佔據優勢。加到極致應該能打到肉身成聖的程度。 敏捷則是決定了玩家的反應、靈活程度、手眼協調性及平衡性,這應該類似刺客的職業。 感知決定了玩家對於危險的預警,是神經系統的長度和廣度,加到極致就可以變成頂級斥候一樣的角色。 體魄決定人物的生命值和抗打擊能力,加到極致的話,就有點像是戰士和肉盾的路線。 智力是玩家認識、理解客觀事物並運用知識、經驗等解決問題的能力,同時也是對副本里面規則的判定,整體情況的分析等等。 魅力決定了人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和外表吸引力,這個應該是在團隊副本里面才能體現出來。 但是呢,魅力的話在個人副本也是也用的,這個最主要體現應該是看能不能打動副本里面的NPC, 普通的成年男性這幾大數值均為5,當然,這都是大致的指標,並不意味著在實戰中,數值高者就一定佔據優勢。 比方說力量高的,不一定能打得過速度快的,所以某些團隊中,因為屬性偏重不同,分工就會不同。 總的來說,各項數值都有各自的優勢。 就是不知道現在其他玩家都是些什麼水平,因為缺乏資訊來源,現在的陳默可以說是兩眼一抹黑。 吐出一口濁氣,再次體會到了壓迫感。 幾經思慮,他將一點自由屬性點點在了體魄一欄,從4點變成了5點。 另一點點在了感知上,因為在這個危險的世界,多一點感知就多一點提前預知危險的可能。 加完感知之後,聲音、視覺訊號、味道、溫度、震感,這些感知資訊一下子變得清晰了許多。 而就在他完成體魄加點的那一刻,他感覺一直伴隨他腦子裡面的疼痛忽然減輕了很多。 “這麼神奇?” 他之前就有所猜測,體魄這個東西,應該是和生命力直接掛鉤的,那麼增加體魄,就是增加生命力,自然能夠減弱他體內的疾病。 “就是不知道能不能完全治好啊,但現在我感覺體內的腦癌已經好了很多了,至少,都不痛了。” 曾經,他不敢告訴自己的家人自己得了癌症,他本身是打算直接擺爛,因此也沒有告訴父親和妹妹。 因為他知道,如果自己告訴父親這件事,他一定會說:“沒有疾病