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末世點數型別(第1/2 頁)

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末世成就點數,目前出現三個型別:殺戮成就點數、特殊成就點數、系統成就點數。

實際上,這三種成就點數並不應該排列在一起,它們根本不是同一個級別,排列在一起,這是不符合規範的。

【特殊成就點數,顯然是一種概括性型別,其中包括的一種,就是龍妜完成副本所獲得的智慧成就點數。

實際上,按照副本特性,稱之為副本任務成就點數更為恰當。只不過該副本自詡為“難題偵破”型別,特意以“智慧”作為標籤。】

在此詳細定義一下:

殺戮成就點數、智慧成就點數,它們都只是“小型別”;而特殊成就點數、系統成就點數,它們則屬於“大型別”。

類比一下,“大型別、小型別”就是“地級市、縣級市”之間的區別。

換而言之,智慧成就點數、殺戮成就點數,它們都只是某個大類裡的一個小分類,是不足以與系統成就點數一起並列的。

真正的三大型別點數,應該是這樣劃分:

1【未設定】點數範圍包括:殺戮成就、競技成就、晉級突破、衝關冒險……

2特殊成就點數範圍包括:智慧成就、任務報酬、隨機副本、隱藏副本……

3系統成就點數範圍包括:發現規則、發現漏洞、更新改善、製造bug、破壞規則……

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簡而言之,第一大類都和“修為實力”密切相關,鼓勵戰鬥殺戮突破冒險。

第二大類,都是系統謀劃下的任務,比如破解謎題,比如實現系統的要求,或者是隨機偶然限量生成的副本,或者是故意隱藏有緣者得的隱藏副本。

第三大類,則和系統“規則”密切相關,屬於涉及到系統根基的內容,對於系統而言,具有很大的意義。

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三大類點數也各有特色:

1第一大類,屬於“多勞多得,上不封頂”。比如殺戮成就點數,只要是真的擊殺喪屍和等同的末世生物,就會客觀記錄給分。

當然,一分耕耘,一分收穫,不允許投機取巧,必須要親自拼死拼活。

即便未來實力強大,也別想輕鬆多少,因為隨著實力的提升,兌換系數也會水漲船高,讓到手的實際購買力保持穩定。

2第二大類,屬於“機緣巧合,福澤奇遇”,說的直白點,就是有些投機取巧。

類似龍妜,開啟了“偵探推理解密遊戲”這個副本任務,不需要拼殺,只需要動動腦子就可以獲得大量的成就點數,簡直令人眼紅與嫉妒!

當然,缺點也明顯,那就是會“限制”,特別是龍妜一股腦破解的難題過多,獲得積分超過1000之後,系統有些按捺不住,直接把她給強制退出。

當然,系統良心發現,最終審判自己違約,補償3433特殊成就點數。

——至於那100點系統成就點數,是龍妜的刺激下,系統自我發覺出自身的不良行徑,這也是系統本身難能可貴的進步,龍妜有規則級別的功勞,所以適用系統成就點數。

3第三大類,系統成就點數,簡而言之,就是涉及到系統規則相關,或者說是挑戰規則,或者是補全漏洞,完善矛盾設定等等。

該成就點數的最大特點就是,無視兌換系數,可以讓使用者不受限兌換系數,直接抵消兌換物品的本價數值。

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透過比較就會發現,第一大類是最難取巧,但是它才是長久之計裡最大的收入主流。

第二大類,屬於系統福利,有時候需要自己碰運氣去尋找,有時候則是系統看不過眼,眼見某個區域的倖存者太苦命,所

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