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第1574部分(第4/5 頁)

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了研發的主動性,所以才離開。

他們幾個人,帶著一些招募而來的團隊,在經歷了第一次的失敗之後,立刻就知道了自己的不足,從而改變策略,從而獲得了巨大的成功。

這樣又能研發,又能得到市場的遊戲公司,就正是蕭奇喜歡的。

未來在全球的遊戲市場,絕大部分應該是以手機或者平板電腦為載體的,電腦遊戲已經漸漸的會陷入困境。

藝電那邊,蕭奇擁有很多的股份,所以他也提出了增加對手機遊戲、平板電腦遊戲的開發,那邊也是在慢慢的轉移重心。

但這樣還不夠,蕭奇需要有一個能專注於手機和平板電腦市場的遊戲公司,在這個方面能形成一定程度的壟斷,Spuercell就是這樣一個很好的公司。

只要蕭奇把它給收購了,再加以資金和人力上的支援,Spuercell達到200億美金的市值,那是完全沒有問題的。

想想看吧,一個面對三十億手機和平板電腦使用者的遊戲公司,還有著APPSTORE的支援,它會有多麼大的發展潛力?

蕭奇找的是瑞士信貸第一波士頓銀行去遊說,在歐洲來說,瑞士信貸第一波士頓肯定是更具有地頭蛇的優勢。

Spuercell現在第一款遊戲都沒有出世,他們正在進行緊張的測試。

根據瑞士信貸第一波士頓返回來的訊息,Spuercell對於蕭奇的收購併不怎麼感興趣。

因為他們認為自己可以完全成功的網頁遊戲——Gunshine,已經進入了最後的測試,馬上就能在Facebook上面上市了。

是的。

Spuercell的第一款遊戲,仍舊是針對以前《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》等等有過大成功的Facebook平臺。

他們此時還沒有把平臺瞄準平板電腦和智慧手機,只是想著以前別人都成功了,他們精心設定製作的遊戲也一樣能獲得成功。

蕭奇對此是啞然失笑。

看來,有些人是不撞南牆不回頭啊。

Gunshine這個遊戲他還玩過,雖然是不錯,但卻沒有到讓人眼前一亮的感覺,更沒有當初《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》等等遊戲出來的時候,那種石破驚天的感覺。

所以在上線的時候,排入過Facebook的前50名之外,其餘的名次都在80…120之間,屬於丟棄了又可惜,堅持著又沒有興趣的遊戲。

因此在執行了18個月之後,Gunshine就無聲無息的撤下了。

那就等一等吧。

蕭奇下了決定。

等到Spuercell自己知道失敗了之後,才繼續的去談判,可能會有很好的效果。

畢竟Spuercell現在除了最初的2000萬美金資金的引入之外,並沒有很多的股份流落在外面,他們六個主創人員還有70%以上的股份,蕭奇怎麼辦都沒辦法讓不願意賣出股份的他們屈服。

Gunshine的開發和運營,一定會把他們的資金給耗費乾淨,如果他們想要繼續開發的話,那就必然會再次需要更多的資金。

到了那個時候,蕭奇再和他們商談入股的事情,相信他們也不會拒絕。

而當他們意識到網頁遊戲平臺已經是夕陽產業之後,自然會把目光投向如火如荼的APPSTORE平臺上。

蕭奇最大的優勢就是這個。

給他們許諾,被收購之後,將全力支援他們在APSTORE上發展,他們沒有理由不心動。

Spuercell的六大創始人,都是在各個遊戲公司工作過的,他們深深的知道,擁有一個全球最大的遊戲軟體平臺

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