會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 人生悟道渡人渡己 > 第4部分

第4部分(第3/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 【王俊凱】與你相遇真好大玩家:第一紀元死對頭總想讓我喜歡他網遊:開局SSS天賦,吞噬召喚修仙,全能之神是器修一班小師弟庶女開鋪:我靠美食當上商業女王博德之門3:從螺殼艦開始新生我在全息武俠遊戲裡成了邪神魔法辭條網遊:我的攻擊刀刀斬血百分之十震驚:我的室友,竟然是巔峰第一江湖夜雨十年燈之劍膽琴心四合院:這年輕人話不多,就是幹兒童故事三百篇四合院:重生傻柱,我有無敵空間NBA:浪子老闆,打造紫金十冠聖經千問網遊:垃圾天賦超神技從火影開始旅行山海經之災厄將至

用承受太大的壓力,也用不著“三更燈火五更雞”地疲於奔命。大概陶淵明老先生所向往的生活也不過如此吧!

然而現實總是比較殘酷的,往往“樹欲靜而風不止”,變幻莫測的時局之風總會“吹皺”人們心田中的“一池春水”。這種看似平淡與寧靜的生活只是一種相對的狀態,或多或少都參雜著一些逃避與無奈。能做到真正的灑脫與安逸需要一種境界,有時也需要一些割捨與勇氣。

如若不喜歡平淡地度過自己的一生,那他就該利用各種機會,甚至自己創造機會去充分施展自己的各種才能,最大限度地釋放自己的光和熱,既要有“敢與天公試比高”的膽量與魄力,也要有承擔失敗與挫傷的勇氣。因為,要想取得驕人的勝利,就不能怕肝腦塗地;要想獲得豐厚的利潤,就要敢冒更大的風險。只有這樣,才能充分發揮他的“波動性”,讓人生的“振幅”更大!他就可能成為那大浪淘沙後的*人物。

雖然,人生的軌跡可以是多姿多彩的拋物線,但也僅是一種客觀存在,走過了你就無法改變,它只能作為一種回憶慢慢地被封存起來。無論對與錯,都會在你的人生終點被定格,不管它曾帶給你的是歡笑還是悲痛,是成功還是失敗,你都只能別無選擇地接受。因為,世上沒有後悔藥,道路是自己選擇的,選擇的背後其實就是一種責任,一場博弈。但你想把自己的腳印留在哪裡,給晚年留下怎樣的回憶?這都是一個個值得思考的實實在在的問題。回頭望去,你留下的每一個腳印,無論帶給你的是歡笑還是淚水,無論這些腳印是直線還是曲線,無論是一堆原地踏步的亂點、一個走不出迴圈的圓圈,還是一條螺旋上升的曲線或順暢上揚的直線,都將是一份交給自己的答卷。

多年前,我的一位德國同事給我講了他教育女兒的一個故事:

一天早晨,他帶著12歲的女兒來到德累斯頓城邊的海德森林裡,拿出地圖對女兒說:“今天我們要穿過這片森林走到對面村莊的外婆家,你先在地圖上選好路線,交給我,然後,你在前面帶路,在每一個路口都由你決定向哪裡走,但不可以走回頭路。”

女兒異常興奮,平時總是爸爸帶自己走,這回終於輪著她帶路了。她認真的在地圖上選好了最近的路線,交給爸爸,然後高興地邁開大步向前走。到了每一個路口她都思考一下,然後,領著爸爸繼續向前走。

不知不覺間太陽已西斜,可是還走不出這片森林。女孩有點急了,加快了步伐,同時,也不再那麼認真地在每一個路口思考,匆匆選擇了路線就忙著趕路。天很快就黑了下來,女孩無助地問爸爸:“為什麼走了這麼久還沒到呀?平時跟著你走,中午就到外婆家了。”

他微笑著開啟地圖,說:“你看,這是你設計的路線,這是我們實際走的路線,在很多的路口,你做出了錯誤的選擇,在一些地方我們還轉了幾圈,現在我們在這裡,離外婆的村莊還很遠。”

女兒委屈地說:“那你為什麼既不讓我看地圖,又不讓我走回頭路?”

他回答說:“今天,看上去爸爸是在和你做個遊戲,其實是想告訴你一個道理,人生就像今天這場遊戲。最初,每個人可能都會為自己設計一個遠大的目標,希望獲得一個美好的人生。然而,人生的道路上會有無數個岔路口,當他在某一個路口做出了選擇之後就只能向前走,因為時光不會倒流,如果選錯了,也只能在下一個路口再去修正。經過無數次調整、修正之後的路線已經大大偏離了原先設計的路線,因此,終點也不可能是原先的目標。我們能夠做的是,在每一個岔路口都認真地選擇,儘量少犯錯誤,少做修正,最終即使達不到原先的目標,也會離那個目標近一些。”

這位德國朋友用一個遊戲詮釋了人生的真諦,既教育了子女,也啟發了我們。

人的

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
我喜歡你,所以世界是甜的-青春是用來懷念的女團解散後我靠當男團導師爆紅了開局簽到九個小仙女愛在硝煙下愛在風下之鄉反派就很無敵
返回頂部