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i殺死亡者
消滅一個喪屍看似簡單,其實不然。正如我們所知,喪屍不需要所有我們人類賴以為生的生理機能。摧毀或對活死人的一員的的迴圈系統,消化系統,或是呼吸系統造成傷害不會有任何效果,既然這些功能都不再用來維持大腦的運作。直說的話,殺死人類的手段有上千種而消滅喪屍只有一種。除掉它們的大腦,不論用什麼方法。
j處置
研究已經表明lanu能在一具停止活動的喪屍體內保持存活8個小時之久。確保對不死者的屍體保持最高的警惕。鑑於頭部是病毒間的聯絡的核心位置,尤其應予以特別的重視。永遠不要在沒有穿著防護服的情況下觸控或搬運一具喪屍的屍體。將它視為某種高度致命的有毒物質來對待。火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中。不要理財什麼焚燒屍體會將lann透過煙雲散播開來的謠言,常識告訴我們沒有什麼病毒能在高溫下倖存,更不要提明火了。
k馴服?
再次重申,喪屍的大腦長久以來已被證實,是不可能被修正的。從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都只證明,這一目標不會有任何結果。動作修正治療,或者其他任何試圖把喪屍訓練成家畜的嘗試都只有失敗而已。再次重申,這臺機器無法被重灌。它要麼永遠保持這樣的存在,要麼就變得永遠不再存在。
巫毒喪屍
(省略)
好萊塢喪屍
自從活死人首次登上銀屏以來,它們最大的敵人就不再是獵手,而是批評家,學者,科學家,還有所有那些持以下觀點,即電影裡所描述的活死人都是幻想和不切實際的存在的眾多普通民眾。視覺上令人震驚的武器,實際中其實達不到相應的效果,英雄色彩的人類角色,以及,最重要的,魔幻的,無敵的,抑或搞笑風格的食屍鬼都在這一被稱為&ldo;喪屍電影。&rdo;的充滿爭議的彩虹上塗抹上了自己的色彩。更進一步的批評則表示,這種&ldo;非現實風格&rdo;的喪屍電影,將會潛移默化地教導人類觀眾,一些會令他們在真正的遭遇戰中喪命的知識。這些嚴肅的控訴要求公平的嚴肅的防禦。儘管一些喪屍電影是改編自真實事件,它們的目標,同時也是任何流派的電影的目標,永遠都是,首先而首要,要滿足娛樂性。除非我們在討論真實記錄片(甚至這類片也存在擁有&ldo;大團圓結局&rdo;的例子),製片人必須透過一些藝術手段,以令他們的成果更能為觀眾們所喜聞樂見。即使是那些建立在真實事件上的影片,也會為了故事性而削減真實度。主要角色或許還是真實人物的內質。但其他角色則可能為瞭解釋故事背景,推動情節發展,或簡單地為了增加畫面上的樂趣而加以虛構。有人或許會爭辯說藝術家們的職責就是挑戰,教育,最後啟發他的觀眾。那或許沒錯,但試試給那些會在開映10分鐘裡就陷入或將要陷入夢想的觀眾們一點教義吧。認可了製片人的基本職責後,你就能明白為什麼好萊塢的喪屍電影偏離,某些時候甚至曲解了那些它們以之為基礎的真實。簡而言之,正如這些電影劇本的作者所故意的:這是一個臨時性的,令人快活的娛樂,而非生存的直觀教具。
基於相應的製片人對其版權保護的要求,這些基於真實事件的電影的名字被省略了。
爆發
儘管每次喪屍襲擊中,可能的喪屍數目,地形,主要住民的反應等等都不盡相同。其劇烈程度等級依舊可以被劃分為各自獨立的4個等級。
等級1
這是低等級的一類爆發,常常發生在第三世界國家或第一世界的鄉村地區。這一級爆發中通常的喪屍數量範圍為1到20總的人員傷亡(包括被感染者)範圍為1到50總的持續時間,從第一起事件到最後一起(已知的),