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這幾個要素就是觀影視角控制,聲音訊率析出,和影像銜接變化。
自由視角的話,只能由觀看者自己控制視角,在看直播的時候是很方便的,卻大大降低了觀影的流暢性和劇情性,也很難表現各種超出劇情的意象,而戲劇視角則不一樣。
透過調整和控制視角,讓它在不同的人物之間進行轉換,甚至透過旋轉,拉遠拉近,與人物角色捆綁這種方式,它能展現許多自由鏡頭不能展現的魅力。透過不同的鏡頭,你可以在影片上扮演任何一個角色,也可以直接以設定好的戲劇視角觀看,而且觀看的方式絕對比現在的平面影片更有身臨其境感。
而聲音析出則是透過控制直播之中抓取到的各種不同頻率聲波的表現,根據表現需要消除不需要的聲音,加強特定的聲音,以此來增強想要塑造的氛圍。比起傳統加入bg的做法,未來系統的配音功能裡有個更加令人驚艷的內容,就是「顱內聲道」,屬於不會用耳朵聽到,卻如同幻覺一般,會在聽覺神經裡接收到的聲音。
它處於真實與虛幻之間,卻在某一程度上具有極為強大的表現力,幾乎第一時間就迷住了南君涼。
最後一個就是影像銜接變化,也就是最接近傳統剪輯行為的部分,但遠比這個時代的剪輯技術更加變化莫測。南君涼沒法參考未來的影視作品,只能從系統的功能選項裡大致猜測它最後能夠形成的效果。
影像銜接光預設就有一百多種模式,如果是系統進行間接的話,只會使用最為簡單的光幕切換。但事實上,如果南君涼自己一步一步地進行設定,是可以選擇很多不同模式的。其中就包括諸如擦肩式這種,玩家的視角會在兩個角色擦肩而過的瞬間,從一個人身上轉移到另一個人身上的猶如靈魂交換一般的方式。
南君涼覺得很有意思。
這種幾乎可以說是充滿了創造力的鏡頭銜接方式至少也有幾十種,其它都是一些比較基礎但用途廣泛的基礎方式。南君涼光是嘗試就花費了不少時間。
要不是顧慮時間不夠,南君涼很可能會一一嘗試過去。
不過他第二天還要上課,所以不得不放棄這個選擇。
因為時間緊迫,南君涼只能先粗剪個版本出來。他就算平時興趣廣泛,但也沒有涉及到影片剪輯這個領域,專業技能是沒有的。好在未來系統果然已經把操作精簡到了極致,屬於傻瓜也能順利使用的操作方式。
果然是科技越發達,使用方式就會越便利。
在系統本身ai的輔助下,南君涼十分順利地就剪輯出了一個版本的直播劇情。技術水平怎麼樣暫且不說,南君涼的空間感和邏輯感倒是一直很好的,所以剪輯版本比未剪輯的版本感覺上果然是順暢和主線明確了許多。
南君涼本來選擇的是拍攝者視角,也就是說讓觀看者都成為他自己,透過他的角度觀看和經歷整個事件。後來審視成品的時候,發現這種方式並不好,或者說,不夠表現和強調一些他在這件事情裡面得到的感觸。
於是他又再次對影片進行了精加工,這回在視角上增加了更多更加細緻和多樣的變化,比如說在察覺楊捷的資訊回復速度有異的時候,拉近鏡頭強調了手機;在黎璐見到楊捷的時候,先後切換了黎璐視角和楊捷視角,更好地展現和代入他們的情緒。
事實證明這挺有效果的,至少在南君涼看來,更能帶動觀眾的情緒了。
他把剪輯版本上傳到了平臺,果然受到了強烈好評。很多觀眾都很驚訝製作水平——因為大部分時候,新手主播都沒有這個意識,往往有個系統剪輯版本就很滿足了,根本不會考慮更多的內容。
未來影片剪輯雖然簡單便利,但畢竟也是有一定專業性的。初學者剛嘗試的時候其實還是會比較費力的,南君涼已經算是上手相