第 114 章 怪談遊戲廳(第2/3 頁)
川的道路上,他反而愈發舒適地靠在了椅背上,帶著幾分嗤笑的眉梢微微挑起。
重複。
這個專案當中似乎無處不充滿了重複。
首先是不斷重複的無路標岔路口,隨後是開始重複的答題路段,接下來,又讓他重新進入了這個看似漫無邊際的直行道路。
人類本身就不是一種十分具有耐心的生物,特別是在真正面臨生死的時候。
在不斷的重複當中,無盡的輪迴足以讓他們淪陷進徹底的自我懷疑當中。
這樣根本看不到盡頭的情景下,就連池停都有那麼一瞬間,產生了自己是否早就已經偏離賽道的恍惚。
這顯然是這個副本的設計者想要收穫到的效果。
只可惜的是,不管如何的絞盡腦汁,眼下的這一切反倒是讓池停順利地收穫到了等待已久的破綻。
太相似了。
這一次次重複出現的經歷,確實是太相似了。
不管是兩個答題區第一個岔路口那同樣擁有的形象特殊的樹木,還是路邊那特色過分醒目的破損路燈,這些極度容易一眼就捕捉到的辨識訊號,也同樣讓池停看在眼裡。
這兩個完全一致的標記出現,看起來似乎足以作為他們又已經重新迴歸了專案原點的訊號,但是對於已經因為一次又一次的迴圈而徹底陷入自我懷疑當中的人類而言,反而會愈發篤定自己已經偏離賽道的這個認知。
所謂事出反常必有妖。
越是輕易擺放在自己面前的東西,就越會讓已經開始懷疑一切的玩家們感到更加的動搖。
當動搖達到足夠警戒線之後,最終的結局,就是遵循已知規則,在偏離賽道的情況下按下那個通訊按鈕尋求救援。
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池停必須承認,這個設計者七號對於玩弄人心確實很有一套。
但是很可惜,所謂做得越多就容易錯得越多,這一回真的是聰明反被聰明誤了。
如果說他現在並沒有行駛在正確賽道上,那麼這位設計者又何必創造出這麼多蠱惑人心的設定,千方百計地想要讓行駛在這套路線上的玩家確定自己偏航的這個事實呢?
設計師從來不會好心地為玩家指引生路,這樣絞盡腦汁地讓玩家產生偏
離賽道的認知,
唯一的可能只有兩個。
要麼設計師想要引導未偏離賽道的玩家違反規則;
要麼,
【3】、【4】這兩條所說的方法本身就是錯誤的,按下通訊按鈕本身就是一個絕對的死亡規則。
但不管怎麼樣結論只有一個,那就是——絕對不能按下通訊按鈕。
視野中再次出現了那熟悉的無指引岔路,池停微微一笑,繼續往左邊把方向盤一打。
不知道規則正誤確實是一件很麻煩的事情,但有的時候,找出錯誤規則,好像也並不是一件必須去做的事情。
連續的無指引岔路之後又是熟悉的直行賽道。
就當視野中第三次出現答題路段的指示牌後,直播間裡的觀眾們幾乎已經徹底麻木了。
有人對池停這樣過分“保守”的操作下終於恨鐵不成鋼地想要退出,就在這個[1]號岔路口透過之後,遙遙地,居然看到視野中出現了終點的蹤影。
所有觀眾們都徹底地愣了一下,彈幕頃刻間徹底爆發了——
【臥槽臥槽臥槽,這是出來了!??】
【所以這一路行駛過來的真的都是正確路段嗎!】
【到底有沒有偏航我不知道,但是主播一直這麼淡定,他是真的知道自己能通關啊!】
【牛逼!除了牛逼我真的不知道該說什麼了!】
【不愧是第13世界進聖域
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