第9章 風起雲湧(第1/2 頁)
意識空間,某人捂著屁股疼地齜牙咧嘴。 剛才那一下讓他痛徹心扉,他從來沒想過自己會以這種丟人的方式被擊殺。 三十年河東三十年河西。 該死的野豬,我一定會回來的! 遊玩介面的三個模式前兩個都玩過了,第三個點不了。 至此,所有可以選擇的的選項夜風全都按了一遍。 總結一下,這個遊戲目前可以玩兩個模式,角色教學和闖關模式。 角色教學會跟迪利亞戰鬥,闖關模式是跟魔物戰鬥。 遊戲裡可以獲得的目前有兩種東西,成就和靈魂金幣。 成就會給特殊屬性,但需要觸發某些特殊條件。 而靈魂金幣可以購買靈魂商店的四維屬性,條件是需要擊殺怪物。 目前而言遊戲理解起來並不複雜,規則也很簡單。 角色教學模式夜風是不打算觸碰,跟那種覺醒者戰鬥純屬找死。 所以現在可以做的只剩下一個,去闖關模式殺怪獲得靈魂金幣。 夜風摸了摸隱隱作痛的屁股心有餘悸,不過想要玩這個遊戲那就必須邁出這一步。 “淦!” 接下來的時間夜風在闖關模式中進進出出。 遊戲環境和怪物是隨機的。 有的時候第三隻魔物才是野豬,有的時候第五隻才是。 遊戲可以中途離開,但在裡面獲得的靈魂金幣無法帶走。 為了靈魂金幣所以夜風只能被可惡的野豬一次又一次的蹂躪。 死了幾次後夜風也發現了一些套路。 怪物沒有智商看到自己就跟瘋子一樣衝過來。 只要熟悉它們的攻擊方式,紅眼兔可以很快解決掉。 至於野豬,強化後的野豬皮糙肉厚,夜風嘗試攻擊過幾次結果打在對方身上不痛不癢。 現階段肯定是處理不了,夜風能做的就是在躲避野豬的同時獵殺紅眼兔。 時間匆匆流逝,轉眼間半個小時過去了。 叢林中,擊殺六隻紅眼兔後夜風第九次被野豬供上了天。 “Game Over” “滴,你獲得了新成就【習慣就好】” 系統的提示音響起,這次多了一個成就。 回到意識空間,夜風揉了揉眉心。 玩了這麼久此刻他有些疲倦了,這種疲倦不只是在遊戲中被擊殺的心理壓力,還有精神方面的消耗。 覺醒者召喚覺醒物是消耗精神力的。 自己進入遊戲世界四十分鐘了,看樣子這應該是自己目前的極限了。 離開之前夜風先去看了一下新的成就資訊: 【人生第一步】 【條件:擊殺一隻怪物】 【效果:冷靜+1】 —— 【習慣就好】 【條件:累積死亡十次】 【效果:抗性+1】 這麼一會又獲得了兩個成就 ,不過夜風現在還沒感覺出來這些特殊屬性有什麼效果。 然後夜風來到靈魂商店。 右上角的靈魂金幣變成了33。 掃了一眼下面的屬性商品,夜風試探性購買了一點體質,隨後發現體質屬性點價格發生了改變: 【體質+1】——靈魂金幣:20 【力量+1】——靈魂金幣:10 【速度+1】——靈魂金幣:10 【精神+1】——靈魂金幣:10 夜風一挑眉,購買一次後價格會隨之上漲? 好吧這個似乎很合理。 如果價格不改變那自己等於一天可以提升三個屬性點,用不了幾天屬性就能翻一倍。 這種好事系統肯定不會白給他。 既然屬性點購買後價格會上漲,那肯定是四維屬性同時提升最划算。 剩下的靈魂金幣夜風果斷買下力量和速度。 開啟個人面板: 【生命值:100%】 【體質:8】 【力量:8】 【速度:9】 【精神:16】 【特殊屬性:勇敢+1,神經反射+1,冷靜+1,抗性+1】 看到屬性確實增加了夜風點了點頭,不再逗留直接退出了遊戲。 一退出遊戲空間,無盡的睏意瞬間襲來。 夜風頭一歪便昏睡了過去。 …… 當夜風在夢中遨遊的時候。 幾十裡外的東邊叢林,執法者與安保部警衛們還在堅守著自己的崗位。 在冰冷的雨夜站了一天,他們神色很是疲憊,雙眼佈滿血絲。 但即使如此他們也不敢有任何懈怠。 某處崗哨兩個安保部的警衛正站在樹梢上環顧四周。 忽然西邊某處叢林中出現動靜,一股殺意隔著