第137部分(第2/4 頁)
簡直就像是一個系統城市地雛形!
看到這裡,王宇微微也是皺了皺眉頭……
沒道理,為什麼遊戲的製作者會選取這種設定呢?
高度的自由設定固然會帶給玩家新鮮地感覺,但是對於遊戲的製作者來說這無疑是對於系統作用地一種削弱……
突然,王宇腦海裡閃過一道靈光……
難道,幻世的最終目的就是讓玩家完全在系統中獨立出來嗎?
或者說。讓P完全融入玩家之中!
細細想來,無論是哪一個設定,所導致的結果都是慢慢把玩家們從資料裡解放出來。而那些高智慧P的出現也是讓遊戲的變數以幾何基數倍劇增,如果按照這樣發展下去。那以後的幻世……
王宇腦海裡突然這樣一個讓他自己的都覺得有些毛骨悚然的念頭——會不會變成另外一個世界?
這難道就是遊戲製作者的目的嗎?
雖然想到了這個問題,不過這個念頭很快就被他拋在腦後了,於此同時,他嘴角也是慢慢輕輕揚起笑意……
其實幻世對於很多人來說早就已經是第二個世界,這已經是無可改變的事實了,而且如果幻世真的變得那樣的話,那……豈不是一件非常有意思的事情嗎?
只是稍稍讓思緒遊離了一下,王宇就把注意力放回了公告
系統公告的另外一個部分則是關於怪物攻城……
所謂世界上沒有白吃的午餐,既然駐地的建設有這麼多的優勢,那麼怪物攻城的難度自然也是可以想見的……
不過,這貌似也太變態了點吧……
幾乎是同一時間,大多數看完公告的玩家都是發出的同樣的感嘆……
所謂的怪物攻城,其實說白了就是讓駐地周圍1000碼之內的全部的怪物的數量和重新整理速度十倍化並且強制攻擊駐地的一種特殊模式,在這個模式下,怪物的暴率會被清零,但是相對的,怪物的經驗將會變成原來的1。5倍……
另外,在怪物攻城中,各種稀有刷出的機率也會隨著時間的推移不斷提升,而真正令人覺得麻煩的是——雖然有著很強的是實力,但是這些卻同樣不會爆出任何裝備,當然作為補償,他們的經驗將是正常情況下5倍!
不但如此,除去固定區域會刷出的怪物,從第10分鐘開始,系統每10分鐘還會隨機從東南西北四個方向刷出以9個精英為首的精英怪物群落……
如果說怪物攻城的難度僅此而已的話,那麼在王宇眼裡也只是有點麻煩而已,還遠遠達不到變態的程度,但是這次駐地守護戰鬥最難的時候地方卻不是那些怪物的數量,而是在第100分鐘的時候出現的傢伙……
在第100分鐘的時候,高達80級的將會出現在戰場上!
80級的什麼概念?就目前來說,就算把全遊戲的玩家放在一起,要面對80級也是沒有任何勝算的!
當然,怪物攻城任務的目的只是守護駐地而已,所以也是不必和他硬拼了,不過即使如此,在面對其他大量怪物襲擾的情況下,阻擋一隻高達80級的20分鐘,絕對是一個不下於S級的任務……
因為怪物攻城中玩家的損傷不可避免,所以系統對此也作出一個有利於玩家的設定,在怪物攻城的2個小時內,在目標駐地周圍1000碼範圍內死亡的玩家死亡懲罰取消,但是非駐地玩家死亡之後將無法再次進入這個區域,沸騰網而駐地公會的玩家則可以在駐地內復活5次,超過5次之後也會被強制驅逐出駐地,直到攻城戰結束前無法再次進入,而與駐地公會結盟的公會成員則可以獲得2次復活的機會……
沒有用多少時間,王宇就瞭解了這次事件的具體情況,在得知是藍天閣做了這個出頭鳥之後,王宇也是不由得有些詫異
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