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第78部分(第3/4 頁)

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苦,運氣是一部分,但是更加重要的是人的心……”

“又來了,真受不了。”小蘿莉擺了擺手,做出一副孺子不可教也的樣子,“魂姐姐你怎麼又講大道理了,我只想知道怎麼拯救陷入食夢狀態的王子,對於那些天道之類的東西完全不感興趣,王子最重要,恩,就是這樣……”

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之後的三天時間裡,白開水再沒有出現在等級榜上,沒有上線記錄,沒有競技場記錄,沒有副本記錄,就連等級也在提上靂級之後再沒有動過,他似乎已經淡出了玩家們的視線裡,很多老玩家對於這個名字的記憶都隨著等級榜的更變開始慢慢淡忘,而新玩家們則大多並不知道幻世裡曾經有過這樣一個傳奇的存在……

第四天,白開水依舊沒有上線,遊戲卻依舊在進行,這一天是SS級任務保留的最後一天,也就是在這一天,大多數二級城市的大公會全部都進入了S任務的攻略中,一天過去,24個S級任務中有13個在大型公告的努力下犧牲了大量玩家之後完成,剩下的!?卻都是以失敗告終,對於成功者來說,最後是有牧師可以復活的,只要不是戰鬥開始時候掛掉,那麼最後都可以在戰鬥完結之後被複活起來,除去個別人品極度低迷的人死亡有裝備損壞之外和死得過早之外還有藥水卷軸消耗之外,僅僅是這13個任務的獎勵和Boss掉落的裝備也走狗能夠裝備起一隊最精英的玩家了,而且是也幫40級的晉級任務鋪好了一條路……

不過失敗的公會就比較慘了,因為有Boss守屍體的關係,死亡之後的懲罰無可避免,雖然刻意選擇經驗超過50%的玩家來組織戰鬥,但是損失還是巨大的……

過了平安的一天之後,新的戰鬥也開始爆發了,放棄了SE級任務大量新生公會在那一天的時間裡拼命練級,第六天之後,新老工會因為等級相近在練級區域裡的衝突也終於爆發了……

根據遊戲的設定,一旦玩家進入公會之後,就算不顯示名字,身上的公會標識卻是名字是無法消去的,而且系統規定本公會的玩家不能惡意PK自己公會的玩家,而主動退會的話,在十分鐘之內不被主動攻擊是不能攻擊原公會玩家的,這也是變相加強了玩家之間的信任度,讓玩家在戰鬥裡敢於把後背交給對方,而另外一點,當個一個公會里的五個玩家組隊的時候,他們將會受到公會等級帶來的加成,一級公會里的五人隊是全屬性5%的加成,二級公會是10%,而最大型的五級公會則高達恐怖節售%的加成!

公會之間的戰爭並不像是普通的PK,如果兩個公會宣佈進入戰爭模式,那麼這兩個公會的成員看到對方成員的時候則會顯示可以主動攻擊的紅色,玩家死亡之後只損失10%的經驗但是不能接受復活

一天裡被擊殺次數越多的玩家,裝備損壞的機率就越大……

七罪之卷! 第一百八十九章 公會戰爭的爆發

當然,有失必有得,除了公會組隊的屬性加成之外,每次節PK掉敵對公會的玩家,就能獲得玩家損失經驗的10%作為獎勵,也就是說,如果在一對一情況下,每次PK掉一個和自己平級的對手,就能夠獲得本級,%的經驗值,如果被對手PK掉則會損失本級10%的經驗值,事實上這種初級公會戰爭制度和傳統意義上的攻城戰不同,因為這個時候並沒有公會佔用具體的城市或者有了自己的領地,所以以謀略為主無死亡懲罰的用領地爭奪來區分公會戰爭勝負的方式還無法開展,而這種最原始的初級公會戰爭方式實際上卻無疑是用鐵腕手段讓公會重組最好方法……優勝劣汰,適者生存……在這樣的戰爭模式下,就算是練級也會變得危機四伏,弓箭手必須不斷地輪番在冷卻時間裡使用鷹眼術來進行偵查,不然就可能幾隊隱形的敵對公會刺客瞬間一鍋端了,在這種有些殘酷的戰爭模式下,就會有

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