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第2部分(第4/4 頁)

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統的提示又一次響起:“下面進入人物建立,請玩家為角色取名字。”

“白開水。”這個名字是王宇的網名,用多了,也不想改了。

“白開水,沒有重複,玩家是否確認?”

“確認!”

“下面是請玩家的分配自己的屬性點。”

王宇的面前出現了一個屬性面板。

白開水職業:遊民

等級:1

力量:1

敏捷:1

體質:1

智力:1

精神:1

幸運:1

剩餘點數:10

透過宣傳時候瞭解到的各個屬性的用途,以及各個職業不同的特點,王宇選擇了在把10點加了2點在力量上,4點在敏捷上,剩下的1點加了體質,還有3點加了幸運。

於是他的屬性就變成了力量3點,敏捷5點,體質2點,智力1點,精神1點,幸運4點。

當然這也是他之前就已經想好的屬性,根據遊戲的介紹,人物的力量決定人物的物理攻擊力,人物的敏捷決定了人物的移動和攻擊頻率,人物的體質決定人物的物理防禦和生命上限,人物的智力決定了人物的魔法攻擊力的強弱,精神決定角色魔法防禦能力的強弱,也會提升角色的魔力和鬥氣值上限,不過換算公式略有不同,最後幸運決定了角色的致命一擊傷害以及致命一擊的機率。

根據這樣的介紹,王宇的選擇一個刺客偏向的屬性,首先,本來他就決定要選擇刺客型別的職業,加上剛剛獲得的天賦技能,顯然是一個刺客類玩家的技能,也讓他堅定了自己的想法。

根據遊戲之前的介紹,人物10級之後,就會進入等級無法提升的狀態,而且這時玩家就必須進行職業的晉級,戰士,法師,牧師,刺客,騎士,弓手,這六個職業的只是所有戰鬥職業的基礎,隨後每個十級,都會有一次轉職的任務,給於玩家不同的職業稱號,當然遊戲公司為了增加遊戲的難度,這些任務都是隨機且不公開的,玩家除了屬性點的作用和初級職業的介紹,剩下的都只能自己摸索……

“是否確認屬性分配?”系統的聲音又一次傳來。

“確認!”

“下面請玩家選擇自己的職業。”

王宇眼前出現了六種基礎職業的不同造型,當然王宇還是做出了早就決定的選擇。

“我選刺客!”

“玩家白開水選擇刺客職業,目前是見習刺客,是否確認?”

“確認!”王宇選擇了確認。

“下面請玩家改變自己的造型。”

看著眼前的自己,王宇也沒有大幅調整自己的樣子,因為他本來長得就屬於比較平凡的那種,加上他決定在遊戲裡選擇刺客作為職業,改的很引人矚目也沒有什麼意思,只是簡單的修飾了一下,就選擇了確認。

“玩家是否確認此基礎造型?”

“確認!”

“玩家白開水,是否現在進入遊戲?”

“確認!”廢話!不玩我難道退出?王宇終於知道為什麼之前的網遊小說裡寫到這裡時候總要寫這麼一句,主腦確實欠抽啊……

然後白光一閃,王宇進入了遊戲……

映入眼簾的視覺效果讓儘管是早有準備的王宇也是大吃了一驚,太真實了!儘管在�

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