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後得出了結論——似乎,肥貓也是蠻可愛的說~!@#¥%&……
看到夜宵已經安睡了,王宇也開始料理自己飲食問題了,晉級完成之後,王宇的心情也是相當的不錯,於是出去慰勞了一下自己的五臟廟,回到家裡之後,王宇才上了一下論壇……
當然,現在論壇上最火爆的也無疑是白開水的名字了,很多的大公會也紛紛丟擲了橄欖枝希望得到他的加盟,不過,關於白開水的訊息雖然火爆,但是對於他自己來說卻都是發生在自己身上的事情,他更關心的卻是其他的一些新聞……
比如在百曉生的資料庫中收錄的一篇有關幸運值的文章就給王宇相當的啟示,這個一直被他忽視了作用的屬性……
在根據這篇文章裡的介紹,也讓王宇明白了幸運值的作用,在遊戲裡,玩家的力量每次增加一點,物理攻擊力就會有最低1。5和最高2的增加,這樣的話,加上武器的攻擊力,玩家的實際物理攻擊力都會在一個數值上浮動,也就是攻擊輸出的上下限,而玩家的幸運值也高的話,玩家在戰鬥的時候,所能夠發揮出來的攻擊力也會偏向於高一些的數值,當然,這只是幸運值的一個作用而已……
讓王宇感到有所收穫則是幸運值的另外一個更重要的一個作用……
提升觸發類特效的觸發率!
根據這個玩家的自己的測試,大約是每提升一定的幸運,特效觸發的機率就會提升一級,也就是如果原來是1%,就會變成2%,如果是5%,則會變成10%,讓裝備特效提高的第一級的標準是大約是50點幸運……也就是說,玩家的幸運值到達50之後,玩家的身上所有裝備的觸發特效率將會變成原來的兩倍……
換句話說,當玩家的幸運值在1到50之間的時候,每一點幸運都會增加玩家2%的觸發率,如果原來是1%的觸發率,那麼1點幸運時候的技能觸發率就會變成1。02%……
當然,這僅僅只是第一級特效觸發機率,要想讓觸發機率再加一倍,變成原來的三倍,也就是第二級的特效觸發,則需要讓玩家的幸運值達到恐怖150點,之後每一級的增加,需要的幸運值也會大幅的上升……幸運在達到150點之後,發表這個帖子這個玩家就因為資料過於龐大和特效觸發的不穩定性無法繼續測試下去了,然後他做了一件事,刪號~!@#¥%&……
的確,一個號要是有150點幸運,那這個號離刪號也確實不遠了……
不過他還是有留下一些“遺言”的,那就是這個此公式只適用於同等級的玩家和怪物,如果對方的等級高於自己,每相差一級則減去一定的特效觸發率,直到減到這個特效的原始觸發率為止,但是還有一個例外,那就是如果等級差距超過十級的話,那麼特效的觸發將會完全被封鎖掉……
這個帖子對於王宇來說有著相當的價值,雖然刺客這個職業的幸運加權不高,但是要加到50點還是相當輕鬆的事情,而且他還有著歐克斯的夢幻,應該說要提升一個等級對他來說並不難,當然,會關注這樣的帖子和王宇之前的在晉級任務中的時候對上溫迪映象的時候……
那個時候王宇感覺自己已經到了絕境,於是最後有些破罐破摔地把屬性都點在了幸運之上,結果沒想到卻有了那個意外的收穫,所以也就特別關注關於幸運值和特效觸發的事情,這次看到這個帖子自然也是不會放過了……
低調也難? 第一百一十五章 想變強的原因
當然,幸運的作用不止於此,目前所知道的還有幸運對於致命一擊和閃避的加成,不過這兩樣東西對於自由模式的王宇來說卻是比較浮雲……
瞭解完這些東西之後,王宇看了一下沒有其他的有用資訊也就進入了遊戲……
第一件事情就是開啟了自己的屬性面板
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