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的勝算可言的,因為這種等級的高手,已經有完全憑藉自己手速,讓遊戲角色的戰鬥效率提升一倍以上的能力了,這樣的戰鬥效率,是普通玩家完全不可能達到的高度!
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屠龍幻境。
如果說,在街機遊戲之中,格鬥遊戲是最考驗玩家反應和技巧的遊戲型別,也是最能夠體現玩家水準的遊戲……
這樣的結論,恐怕不會有太多的人表示反對……
在街機遊戲之中,橫板過關類的遊戲的玩家往往是最多的,因為相比起格鬥遊戲來說,橫版過關類的遊戲,往往可以玩更長一些的瞬間……
而那些一幣通關的高手,往往總是讓菜鳥們心馳神往的,尤其是一命通關,禁止道具,又或者是各種各樣極其嚴苛規則之下的通關,都是足以彰顯高階玩家的實力的……
但是,過關類遊戲的高手,和格鬥類遊戲的高手,終究是不同層面的玩家……
前者無論技巧再高明,說到底也只是在和電腦對抗而已,他們需要做的,就是儘可能的減少自己在遊戲之中犯錯,儘可能的做好一切自己能夠做好的事情,追求一切理論上最完美的結論……
簡單來說,這樣的高手,其實本質上來說,更加偏向於完美意義上的遊戲通關程式!
儘管在遊戲之中,也存在或多或少變數,但是本質上來說,卻不會改變這種程式化模式化的遊戲流程,對於高手來說,這種遊戲模式本身其實對於他們來說,是不存在什麼太大的難度的,或許在菜鳥們的眼裡,他們的技巧無比高明,但是說到底,卻只是熟能生巧而已……
但是,格鬥遊戲卻不同!
完全不同!
在格鬥遊戲之中,雖然也有和電腦對戰的模式,但是對於高手們來說,和電腦對戰本身就是一件簡單到極點的事情,他們能夠輕而易舉的用任何的陣容去虐殺電腦,哪怕是最高難度的電腦,也無法抗拒高手們的虐殺……
在格鬥遊戲之中,想要證明自己足夠強大,唯一的方法就是擊敗其他的高手!
而相比起和遊戲之中的boss較勁的通關類遊戲來說,和玩家之間相互戰鬥的格鬥遊戲,難度則是要高得多,在格鬥遊戲之中,是沒有所謂的固定套路的,玩家能夠做的,只有隨機應變,並且去不斷在戰鬥之中揣測敵人的戰術,並且做出針對性的應對……
所謂與人鬥,其樂無窮,就是這樣的道理!
事實上,這個世界上,永遠只有競爭才是最能夠激發人們的熱情的……
足球也好,籃球也好,正是因為有了競技的概念,才會大放光彩……
而在遊戲領域之中,格鬥遊戲這種直接比拼玩家反應能力和遊戲技巧的遊戲型別,也往往是最風靡的……
十幾年之前的其他型別的遊戲,或許早就已經不再風靡,但是一款平衡的格鬥類遊戲,卻依然會有無數的死忠玩家,並且依然會有各種各樣大大小小的比賽存在……
格鬥遊戲的魅力,也恰恰就在這裡!
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屠龍幻境。
當然,相比起格鬥遊戲來說,幻世之中的虛擬現實技術之下的戰鬥,則是比格鬥遊戲
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