第6章 探索系統功能,戰鬥回放(第2/2 頁)
0%到了1%。
仔細回想一下,這點經驗在晚上吃飯時還沒有,似乎是在飯後修煉時才出現的。
“看來升級經驗的獲取不僅僅是遊戲中的殺怪,修煉也能增加經驗。這樣也好,現在的我根本沒實力去墟界冒險。”
關上屬性面板,項飛又研究起了其他未解鎖的專案。
在海克斯方面他得到的資訊是海克斯每5級出現一次,最大數量為4個。他的第一個海克斯將會在5級時獲得。
符文與面板兩個專案倒是沒有說明具體啟用條件,項飛也只能等以後碰碰運氣。
等等!!
符文和面板也就罷了,中間的戰鬥回放什麼鬼,怎麼不聲不響地就解鎖了?
而且解鎖完和沒解鎖完全一樣,依舊是灰色的圖示,一不留神還以為這個功能沒啟用。
“話說戰鬥回放功能又有什麼用?難不成是要讓我剪輯戰鬥影片發到網上當up主賺錢?”對於這個功能,項飛心中滿是吐槽。
可當他真正開啟這個功能介面之後,此前的看法觀點全部都被推翻。
這哪裡是什麼百大up主養成功能?這分明就是最強武神養成!
戰鬥回放介面只有一個影片,就是他今天虐殺小混混們的經過。
而在影片下方還有著三個選項——情景重歷、自由視角觀戰、自定義戰鬥。
情景重歷就是以完全第一視角將發生過的事情再經歷一遍。
自由視角觀戰,顧名思義,可以從任意視角觀看自己的戰鬥經過。
而第三個自定義戰鬥根據影片中經歷過的場景,開展自由發展方向的戰鬥,甚至在其中還可以對自己的實力進行限制!
武道修行修煉的不僅僅是個人力量的提升,技巧與戰鬥經驗的提升也至關重要。
然而修為可以用資源堆出來,但技巧和戰鬥經驗的提升只能靠實打實的生死戰鬥積累。
可戰鬥就難免受傷,甚至還可能有死亡危險。
不是每個人都能請得起實力遠超自己的武者來喂招的。
回到屋裡洗完澡,躺在床上的項飛開啟了戰鬥回放功能,選擇了自由戰鬥模式。
熟悉的小院,熟悉的混混,只不過這次小院裡沒有了姜月蘭和其他孩子,只有幾個虎視眈眈看著自己的混混。
“請對您的實力進行設定,最高可維持原本實力,最低可設定成普通人水平,在自定義戰鬥中死亡會有精神負擔,請不要短時間內死亡多次。”
“連死亡都能模擬嗎?那可真是太棒了!”看著系統的提示,項飛面露驚歎,眼中也閃過一道精光。
生死之間有大恐怖,武者於死亡邊緣突破的新聞屢見不鮮。
但不是每個人都能隨意在死亡邊緣反覆橫跳。
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