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池朔低聲說:「是的。烈焰女神可以在地面鋪設火場,進入火場範圍的敵人會被燃燒狀態影響,不斷掉血;陷阱獵人可以大範圍埋下陷阱,將場域內的敵人鎖足無法移動;炮臺專家可以在隱蔽位置架起炮臺,發射範圍炮彈。」
葉少陽恍然大悟:「這樣的話,敵人就會寸步難行。」
到處都是烈火、陷阱,還有一個藏起來的炮臺射手,一炮轟死一個人。
對面打團的時候,會面臨「無處下腳」的尷尬。火紋戰隊,就可以依靠陣地戰的優勢,穩步向前推進,直到推至敵方水晶。
但這樣的陣容也有個巨大的缺陷。
葉少陽分析道:「陣地戰,打團確實很強,滿地都是火場、陷阱,對面根本就沒法切入。但是,單獨一個英雄拿出來,沒有爆發力,容易被逐個擊破。」
池朔讚賞地看向他:「沒錯。」
小白的悟性果然很高,能一針見血地指出陣容的缺陷。
池朔道:「火紋的教練肯定猜到對面會選毒隊,才拿出他們所擅長的陣地戰體系。因為,毒隊同樣沒有爆發,兩邊都是適合打團的陣容。這一局,估計會拖成40分鐘以上的持久戰。」
爆發靠什麼?靠能瞬間切入對方後排的刺客,能瞬間秒掉對面核心的中單,甚至需要中野聯動一起去秒人。團戰還沒開始,就先帶走對面的一個人,造成5打4的局面,將對手一波打崩。
而看火紋戰隊的陣容,[陷阱獵人]這個打野不具備秒人能力,中路[烈焰女神]群攻厲害,單殺能力卻極弱。至於射手?別說去秒人,別被對面秒才是關鍵。
驚蟄戰隊同樣,[眼鏡蛇王]、[毒術士]配合疊毒,打團的時候,能將對面身上的中毒迅速疊上五層,導致對方全員血崩。但是,疊毒需要時間,他們不具備瞬間秒掉對方的能力,更擅長打消耗戰。
雙方都是偏團戰的陣容。
這種情況下,就很容易拖到後期,靠細節取勝。
葉少陽興奮地坐直身體,抬頭看向大螢幕。
兵線運營、團戰時機還有選手們的細節操作,這局比賽,他一定能學到很多。
池朔發現,小白又進入「旁若無人的觀賽模式」,彷彿什麼都沒法打擾到他,他就是個冷血無情的觀戰機器。
這樣的認真和專注,真的很難得。
池朔從小白身上收回目光,靠在座椅上,看向大螢幕。
這局比賽,很多觀眾可能會覺得無聊。因為雙方一開始就互相避戰,根本沒能打起來,兩邊都在埋頭清兵、發育、刷野,如同玩起了單機遊戲……
但葉少陽並不覺得無聊。
拉扯、僵持,看到的會是滿滿的細節。
比如方隊突然一個技能逼走位,讓週週漏掉了一個小兵。
週週連續火場壓制,讓方正清迫不得已退回塔下清兵,火紋戰隊打野和中單聯手入侵野區,偷掉了對面的一個小野怪。
頂尖高手的對決,就在這些細微之處。
比賽前15分鐘,沒有爆發一次團戰。
直到雙方法師、射手發育完畢,三件套裝備做好,終於能夠出山了。
兩邊開始迅速抱團,互相試探。
第一波團,驚蟄兩個選手被陷阱定住,週週一套烈火燃燒,打了一波0換2,驚蟄戰隊迅速撤退,無奈丟掉小龍。
第二波團戰,驚蟄主動強開,上單選手頂著烈火衝進人群之中,一個群體嘲諷拉到對面中路和打野,方正清、謝遠立刻聯手疊毒,直接毒爆拿下兩個人頭!
比賽進行到20分鐘,雙方推掉彼此的外塔、內塔,只剩高地。
高地保衛戰又持續了十幾分鐘,你來我往,可見拉扯程度有多激烈。