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琴師在設定中是輔助職業,一個輔助職業也可以得單挑冠軍?這不科學。
當時八荒共有14個職業,然而十六強只出現了12個職業‐‐沒有少林和咒術師,反倒是劍客,受初毅的影響資料不錯。
官方意識到,八荒pvp環境或許不如他們想像的那麼平衡。
恰巧此時官方計劃推出第15個職業,技改迫在眉睫,官方邀請初毅等三位對技能職業等研究得很透徹的玩家與策劃一同商討。
這三位玩家分是初毅、巷陌和魔希曼,兩個pvp玩家、一個pve玩家。本該去八荒總部座談,最後因初毅工作太忙脫不開身,遂改成yy開會,會議全程保密,只悄悄對幾個高玩透了一點風聲。
這不是初毅第一次接觸策劃,從封測起,他就不斷地為八荒提交bug以及技能修改意見,但是這是他第一次真正意義上參與技能討論。
他很重視這次討論,會前,他獨自測試了所有門派的傷害係數,寫了一份十分詳細的pvp環境問題分析。魔希曼作為開荒大佬,最瞭解pve方向的不足。相比之下,第一次參加會議的巷陌便顯得有點蠢‐‐只準備了傀儡師的技能修改方向。
開場,策劃大佬說:我們先來討論pvp方向,我想知道一下,大家目前對八荒的技能體繫有什麼看法嗎?
沒人說話,靜了幾秒,初毅輕咳一聲,道:既然沒人說,那我就先簡單闡述一下我的思路。八荒現在的技能體系很好,作為劍客玩家,劍客目前操作手感很好,動作流暢。我個人認為,不平衡主要是因為現在不同職業間傷害係數差別過大……
初毅慢條斯理地講了近十分鐘,講完,他總結:劍客的傷害係數應適當削弱;咒術師的輸出技能應該增加一到兩個無需長讀條的技能,提高玩家操作手感……琴師這個輔助職業得到冠軍主要因為九弦個人風格太強,從平衡以及玩家數量的角度來看琴師並不算突出……
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