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第86部分(第1/5 頁)

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比較煩的就是,對面下路推線到塔下,as這邊根本沒有對面下路的視野,也不知道對面是什麼時候打的小龍,不過劉松年估計的話,應該是在2:50分左右打掉的。

現在這種前期偷龍的戰術也是很流行,但是意義不大,畢竟前期小龍的經濟確實太少了。

以前這個戰術不流行是因為小龍經濟過少,但是現在小龍前期的經濟被回撥了一下,雖然還是不能和s3那會兒比,但是前期一條龍的經濟也能建立不錯的團隊經濟優勢,總之前期edg再次獲得了一點點的小優勢。

4分鐘左右,劉松年在回家補給了一次以後,直接前往上路,想要越塔強殺對面的上單。

由於輪子媽的推線效率,此時正好是一大波兵線進塔,而酒桶只有一半左右的生命值,這波機會很大,只要完成了擊殺,那麼就是一血+一塔的經濟,局面就會輕鬆逆轉。

ps:不好意思,我真的是活在夢裡,之前幾章標題寫成第一百xx章了,,,實在抱歉啊==(未完待續。。)RT

第二百四十三章 模仿!OMG雙遊體系

劉松年這邊直接從線上草裡一路饒了過來,hksp也是往對面塔後的三角草裡插了個眼,確認對面打野沒來。

“別拖了!對面肯定有意識的,廠長估計正在趕!上上上!”

聞言,劉松年直接w到了hksp的身上,hksp閃現q酒桶,酒桶猝不及防之下被定在塔下!

輪子媽一發q劉松年也是閃現一發q命中酒桶,二段q拿到一血!

由於只頂了兩下塔的緣故,hksp依然能全身而退。

這波as為了確保擊殺,連續交出兩個閃現來確保技能的全部命中,成功地擊殺了酒桶。

國內戰隊和國外很不同的,國內戰隊大多都太穩,同時經常為了一個人頭而交出幾乎全部的技能,國內戰隊並不在乎交出的技能多不多,只為了確保擊殺罷了。有的時候,即使交出了全部技能,只要殺掉了一個敵人,那麼就可以立即小龍、大龍或是推塔,對面在少一個人的情況下,即使知道對面已經沒什麼大招了,也是很難反打的。

而歐美那邊在gank時不會太執著,一個技能沒中就會放棄,並不會交出所有的技能來殺一個人,他們覺得這樣很虧,導致歐美前期的gank率都很低,經常拖個50分鐘左右一波團gg。

不過國內戰隊確實是穩的過分,和韓國隊不同,韓國隊幾乎不會交全部技能來確保擊殺,他們很相信自己的技術,一到了打團的時候兩邊的不同就能看出來了。

韓國隊就是各種剛正面,拼命地拼,靠技術拼贏對面,而〖中〗國隊則是穩的過分,團戰前5秒,各種大招、各種閃現,互換了一波技能。然後各回各家,幾乎一波團下來死一、倆個人就不錯了,而歐美、韓國那邊經常一波團就團滅的節奏。

〖中〗國隊太怕失誤,所以從來都不戀戰。互換了一波技能,看差不多了就立即撤。除非沒有很好地機會,否則國內戰隊打團的方式都是等對面失誤或是等對面先手開團。

國內戰隊幾乎沒有特別擅長先手的戰隊,或許就只有ig一支,但是狀態卻起伏不定。

而韓國戰隊幾乎所有隊伍都非常擅長先手,他們抓機會的能力實在是要強太多,ogn聯賽團戰各種美如畫,而lpl團戰就是各種閃現、各種大招封走位。lpl以前就有個傳統,重要賽事上哪個隊員沒閃現就不打團。

就是因為〖中〗國隊太穩了,太喜歡拖了。才經常莫名地節奏就被韓國隊打亂了。

劉松年拿到一血,這是個好訊息。因為劉松年已經很久都沒有體驗到這種前期gank成功的感覺了。這波劉松年機會抓的很多,成功地制裁了扣肉,並且拆掉了

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