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第11部分(第4/5 頁)

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”PEASE道。

劉松年恍然大悟,“這就是解說所謂的大招咯?”

“對。但是其實對於絕大多數戰隊來說,這種大招往往留不到最後一刻,永遠都是在四強賽,八強賽就會用出來。因為中國強大的戰隊太多了,你想在不暴露戰術體系的情況下晉級決賽,幾乎是不可能的。而戰術體系這種東西,都是分析師研究出來的,假如你在比賽中使用過了一次,那麼第二天你的戰術體系就會被所有的戰隊分析,破解。至少要過好幾周,乃至一兩月,你才敢再次使用,不然往往會被針對。”PEASE滔滔不絕地道,“而在小比賽中大家所用的那幾套,都是通用的陣容,往往都是以版本強勢英雄優先選擇,而大家的底牌,也就是戰術體系中的英雄選擇,都是以陣容,套路優先選的。”

“每支戰隊都有屬於自己的戰術體系,越複雜,核心越不明確的戰術體系越難被破解。像WE以前使用過的塞恩中單,打野蜘蛛,輔助機器人的套路。就是以塞恩為核心,透過塞恩五速鞋的迅速遊走先手點控,再由蜘蛛或機器人第二時間使用控制技能控住對手。達到一個超長時間的單體控制,以完成擊殺的目的。由於敵人被塞恩先手控住,塞恩的Q技能的控制是無法被走位閃避的,所以一旦被塞恩Q到,蜘蛛和機器人的預判控制技能都能百分百命中。透過前期的超高GANK成功率,迅速積累優勢,再由職業隊的超高執行力,將優勢擴大為勝勢。當WE一開始選出這套陣容的時候,只要前期塞恩遊走成功過一兩次,往往20分鐘就能達到一個20:幾的人頭比。逼的對面20投。就是很髒很沒道理。”

“對,那套陣容的比賽我看過,不過太容易破解了,BAN掉塞恩就可以了。”劉松年道。

“是的,這種戰術體系的核心太明確,很輕鬆就能被破解,但是一旦哪隻隊伍有很多種這樣的戰術體系的話,相信三個BAN位肯定是BAN不過來的。為什麼OMG之前能控制國內聯賽那麼長的時間,就是因為他們的戰術體系太多了,難以被針對。而WE走下坡路就是因為WE的創新能力不夠強,容易被針對。”PEASE點頭道,“以前在你沒來之前,我們AS的戰術體系就是由我前期帶節奏,打野的SNAKE主發育,透過打野和輔助做視野,來防止對面野區入侵,穩穩的拖後期的套路。和WE以前的打法有點像。但是我們的比賽節奏還是比較快的。我一個人帶節奏的效率經常不會遜色對面中野二人多少,而對面的打野因為一直在遊走,補線,發育自然會比我們的萬年野的SNAKE差。到了後期團戰對面的打野一般作用都會比我們的SNAKE低上幾個檔次,所以往往拖到30分鐘以後,無論之前落後多少經濟,我們打團都會挺好打。”

“SNAKE是一名意識大於操作的選手,雖然前期偏發育,但是必要的支援也都能及時趕到,同時我們隊伍以前的指揮也是由他來負責的。因為他前期最閒,而交流能力又很強,所以光是指揮,他還是做的很到位的。後來不知道什麼原因,SNAKE狀態下滑太快,比賽經常夢遊,連我們自己人都不清楚他在打什麼東西。原本以為到了S4這個偏後期的版本,SNAKE的狀態應該會有一些回升。畢竟這個版本的節奏真的非常適合我們的套路。”PEASE略感遺憾地道,“只是沒想到,SNAKE這麼快就會選擇退役。”

劉松年疑惑地問道:“那,你們沒有試圖挽留過他嗎?”

“當然有了。我們大家都極力地挽留過他,但是他似乎去意已決,好像很久以前就下過主意了,完全留不住。潘老闆以前也曾經挽留過他的,還和他談過很長時間,但是,結果你也知道了。”PEASE道,“我知道你以前和SNAKE有些仇恨,但是他人其實還是可以的,作為一名職業選手,他的職業素養以及職業水平,還是值得

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