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第5部分(第4/5 頁)

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而瞎子就是幾乎排在首位的。

在國服,大部分瞎子順風都會先出眼石。但是韓服的瞎子有一個特點,他們每次回城都會買上兩個眼,隨時備用。大部分韓服的瞎子都會選擇速出五速鞋,之後假如順風就出眼石做視野,透過視野壓制擴大優勢。逆風就放棄眼石,速出鳥盾(軍團的升級品)或者打野拳(加血的打野裝備,又稱:打野盾)

上一把沒選瞎子就是怕節奏把握不好,而經過了一把大敗的洗禮,劉松年現在對韓國職業隊的節奏大約有了一個瞭解。所以他完全可以不用擔心後患地選出瞎子。假如這樣選出瞎子都能把自己這邊帶蹦的話,他也就有愧於“完美瞎子”這個稱號了。

在國服的知名瞎子很多,有國服第一瞎子(這個不好說),國服最秀瞎子(UZI),國服最亮瞎子(IG皮小秀),也有國服完美瞎子。所謂的完美,便是指失誤率極低,將容錯率最大化,完美地詮釋出一個英雄的特色的意思。

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第十一章 把握節奏,帶爆三路

這一次有了上次的教訓,AS並未選擇去對面野區入侵,而是盤踞在己方的紅BUFF處。呈現一個防守姿態。輔助也是很自覺地去己方藍BUFF做了一個眼位。

劉松年一般打排位的時候,只要一選出瞎子,都會讓輔助在對面野區做個眼,然後在打完第一個BUFF到2之後第一時間趕到對面野區偷掉,或是搶掉對面的第二個BUFF。假如沒搶成,對面被怪打的殘血,憑藉劉松年恐怖的預判能力,也有9成機率將對面擊殺。造成一血。

有點常識的人都知道,前期拿到一血的瞎子的滾雪球能力是很恐怖的。注意,這裡的滾雪球是指全域性的雪球。

雪球就是優勢的意思,滾雪球就是慢慢擴大優勢的意思。最容易造成滾雪球的路,便是線最長的上路,一旦上路爆發了一個人頭。除非英雄剋制到一種程度,或是智商實在差太多,大部分上單都能輕鬆地滾起雪球來,壓對面一輩子。

所以在高階局,每一條路為了防止滾雪球情況的發生,都會打的特別謹慎,寧願被壓也不隨便去拼。在被壓或是被嚴重滾雪球的時候,就只能靠打野來帶節奏了。不過就算打野水平有一點差距,假如己方哪條路壓線過前的話,大部分有點智商的打野都會自覺幫忙買眼或是來反蹲。所以就算想化解這種雪球,僅僅是靠一般的打野幫助,搞不好還會送雙殺。所以上路是最難玩的一路。再者,在這個版本,一個發育好的上單很難拯救世界,再加上需要打野的配合,主玩上路的玩家勝率自然不會太高。這也就是為什麼國服的最強王者組裡,上單位和ADC位的人數最少了。

ADC位更容易理解,一是需要輔助配合,二是ADC這個版本的carry能力也有所下降,三是下路是最容易爆發GANK的一路,所以綜合種種,ADC位的最強王者人數也是少之又少。

HKSP好心地幫劉松年扛了兩下紅爸爸的傷害,劉松年打完紅BUFF僅僅只消耗了一絲血。迅速又清完藍BUFF到3,看到上路蘭博被鱷魚壓在塔下,便是很自然地前去GANK一波。

這是訓練賽,也能算得上是不太正式的職業比賽,劉松年自然是知道對面野區肯定是眼位重重,隨意去入侵就是尋死的節奏。

劉松年低聲道:“DUCK,對面可能在反蹲哦。”

DUCK點頭道:“是的,你前期有把握牽制住蜘蛛嗎?”

劉松年道:“換而言之,只要你幫我牽制住鱷魚,

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