第二千四百一十一章 最佳化!真正意義上的三代卡組(二十一)(第1/2 頁)
龍星界,亦或該說龍珠星界的傳承,雖以武道家職業和賽亞人等血統而聞名,可其核心卻是神侍職業乃至全王一脈的神道傳承。
以賽亞人的血脈傳承為例,要是沒有神道體系的力量加持,就沒有所謂的超級賽亞神,乃至限界突破、自在極意、自我極意等諸多形態。
在這樣的情況下,不管賽亞人的血統有多強,能提升到中等文明層次的上限(j級)就算頂天了,沒有辦法踏足高等文明層次。
賽亞人血統如此,武道家職業傳承亦然,在失去神道體系的支撐以後,充其量也只是別具特色的中等文明傳承。
元靈傳承也差不多,其本質上也是神道傳承的一支,只不過走的是位面神的路線。
先得到位面本源的認可,登基稱王並獲取神職,然後幫助位面成長,最後在其層次提升到一定程度以後,再謀取超脫的機會。
當其神道途徑被斬斷,哪怕他們依舊可以觸及規則和概念,也會被限制在物質和能量的範疇,別說史詩以上層次,想要達到高等文明層次都夠嗆。
話雖如此,剔除核心的龍星界武道家職業傳承和元靈通靈者傳承,在低等文明層次依舊稱得上最頂尖的傳承。
小蘿莉鼓搗出來的虛空聚落卡組,在將老練度練滿以後,雖然稱得上同階全能一詞,可真要說它有多無敵,那倒也未必。
以虛空武道卡組和虛空元靈卡組的部分來說就好,虛空聚落卡組在老練度練滿的情況下,雖能在戰鬥和強化方面與之相提並論,但也只是不落下風,基本沒有勝算。
是的,沒錯!虛空聚落卡組的核心要義,不是為了能夠打贏誰,而是為了能在任何場合,遭遇任何情況,只要沒有高於自身層次,都能夠強行跟對方五五開。
虛空聚落卡組在結合虛空武道卡組和虛空元靈卡組,組成虛空部落卡組以後,在戰鬥和強化方面就能超脫既有的限制,進而達到更高的層次。
想一想,在類似圖騰解放的作用下,全面強化所有的卡牌效果,然後召喚出來的虛空武道家,拿起虛空元靈幻化出來的裝備,那會是何等爆炸的情況?
屆時,哪怕遭遇高一個層次的敵人,虛空部落卡組也有一戰之力。
小蘿莉對圖騰復興、奧術圖騰和虛空圖騰卡組的處理,就是另外一個思路。
圖騰從某方面來說,其實就是原始的信仰神,所以這三個卡組自一開始就是走神道體系。
不過,神道體系和神道體系之間,還是有很大的區別的。
前文曾提過,二次元宇宙的神道體系及其衍生職業,可以區分成:種裔神道(神力)、香火神道(神性)、信仰神道(神火)、氣運神道(神格)、功德神道(神職)等五大派系。
這些神道體系,又可以細分成:陰神、陽神、虛神、實神、地方神、位面神、宇宙神、維度神,乃至於終界的偽神、半神、仙神等若干類別。
陰神和陽神,指的多是空有層次而無位格和權柄的存在。前者若無肉體,或其它憑依之物,基本上只能在陰間和夜晚行動,後者卻能在白天自由行動。
虛神和實神,指的則是初步獲得神道位格,或具有一定權柄的存在。前者基本上只能公事公辦,沒有太大的自主權,後者則可在一定範圍內,彈性運用自己的權柄。
地方神、位面神和宇宙神,其實就是與世界互動的本土神,他們有自己的轄區或領地,以及更高的自主權,但也需要承擔更多的責任和義務。
三者與世界的關係,相當於古代封建時期的客卿、家臣和諸侯之於君主的關係。
地方神的領地面積最小,權柄也沒有多少,幹得不好還會被炒魷魚,可反過來說,當世界出了什麼問題,他們也只需要付出一點代價就能抽身離去