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第12部分(第4/4 頁)

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授模板的精神力強化之後,應當是黃金八階。而顧羽強化的元嬰武聖,是白金三階。

根據系統推測,鑽石級就是幻想世界所能自然產生的最強個體,可能會在某些高階幻想世界存在;而更上層的等級,只是系統的推演而已。

為了讓玩家的力量型別更加容易識別,玩家們根據超凡力量種類的不同,被劃分為不同類別。大體上可以分為,仙武側、魔幻側和科學側;而如果玩家的超凡力量很雜,比如一位玩家修煉了仙武側的九陽神功、又強化了魔幻側的法師模板、順便還有超能基因,那麼就根據玩家超凡力量權重最高的那個劃分玩家所屬的類別。

而重做之後的技能系統,其包含的範圍被縮小了;和超凡力量結合很緊密的技巧都被劃分在超凡力量中,比如愛麗絲固有的能量轉換能力,比如衡量磁場力量強弱的完全境界,比如魔法師的法力操縱能力。技能系統中,除了知識和通用技能,其他的技能都是依賴超凡力量才能使用的。比如一個仙武側的玩家,就別想用法師的傳送法術,但是可以用人仙武者的粉碎真空來瞬間移動。

之後的裝備(物品)系統,不僅僅是為了細分裝備物品,更關鍵的是為了坑玩家錢。內測時,玩家死亡沒有掉落這一概念,只需要交一百點貢獻度就能滿狀態復活了。這對於遊戲官方回收貢獻度很不利,所以顧羽決定把死亡掉落和一個好訊息告訴玩家。那就是免費的揹包空間。

每位玩家都有一個1*1*1總計一立方米的隨身揹包空間,無干擾情況下三秒鐘即可對鑑定後的物品進行存取操作。看起來是個好訊息,但是鑑定物品需要消耗貢獻度,考慮到新手玩家的體驗,顧羽忍痛取消了黑鐵級物品的鑑定費用;但是更高等級的物品,鑑定統統得收費,越高階的物品收費越高。

其實裝備或者物品不鑑定,一點都不影響使用,但是不鑑定的裝備,是不會被系統認為裝備在裝備欄裡面;而不在裝備欄的裝備和不在揹包裡面的物品,傳送時不會和玩家一起傳送,而死亡是絕對掉落。弄出了這個設定,顧羽覺得應該不會有玩家會捨不得那點貢獻度。

而就算是裝備欄裡面的裝備和揹包裡面的物品,死亡之後也有可能掉落;這是給玩家與人斗的樂趣,同時也讓玩家之間的關係更加有競爭性。

裝備系統裡面,黑鐵級物品就是各種質量不等的冷兵器、防護裝備以及一戰之前的槍支等等,玩家們透過商城兌換的ak74u就是很標準的青銅二階武器,畢竟青銅五階以下的人物,也沒幾個能硬擋步槍直射的。而玩家兌換的反坦克導彈之類的,就是青銅九階武器了;沒有白銀級的戰力,硬抗這玩意就是找死。

而在白銀級的武器中,現代可以生產的單兵武器幾乎沒有了;不過各種主戰坦克、對地攻擊機、四代機,倒是其中的佼佼者,而一些科幻向的單兵武器,比如核融合電池供能的高斯步槍,比如鋼鐵俠身上的戰甲,都能有著不錯的評級。而在超凡力量向的武器,低魔世界一里阿爾託莉雅手裡的石中劍,也屬於白銀級武器,雖然評級不高。

更上層的黃金級物品,科幻向道具很少,但是超凡力量向的道具,基本上都具有大範圍破壞能力了。

商城系統的改變,其實是和拍賣行上線配合的;每一位玩家都可以在冒險之塔使用拍賣行,玩家可以以一千克一貢獻度的價格把要賣的東西上架,時間不限,而每一筆交易,系統在賣家收到的貢獻度裡面抽百分之一。

內測時的商城系統,可以說是隻要有貢獻度,隨時隨地都可以兌換任何物品;而顧羽覺得要延長一個遊戲的壽命,限制玩家實力上升速度很有必要。玩家只要有貢獻度,很輕鬆的就能把力量提升到黃金級甚至白金級,要

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