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第4部分(第3/5 頁)

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有反擊,那就只能說明一個原因——接舷戰。

因為炮擊命中率低的原因,在相當長的一段時間裡,玩家間流行接舷戰,特別是船長間的對決,就彷彿古時候騎士間的決鬥一樣。

這也是迫於無奈的一種選擇,為了省下僱傭水手的錢,船長就只能赤膊上陣。

不能進行接舷戰,不說能否打過,要是水手死了,王昊就得賠償雙倍的僱傭金,這對現在的他而言可是一筆不小的損失。

“左轉舵。”

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PS:航海類的小說真的不多,寫好的可謂少之又少,百分之九十五以上都是爛尾,除了這種型別難寫外,讀者的不給力也佔了很大一部分原因。

航海是小眾,更需要熱愛航海讀者的支援。

看書投票是一種美德。

第八章 海戰(下)

實事求是的說,在遊戲的初期,接舷戰要比炮戰的威脅大的多,所以很多玩家都把屬xìng點加在了武勇上。

武勇除了增加個人武力外,附帶的隱藏屬xìng是增加士氣,作用相當大。

王昊卻不打算走這條路,從他最初的加點就能夠看的出來,妥妥的炮戰路線。

幾項屬xìng除了表面上的資料外,都附帶有隱藏能力,統御除了增加水手數量外,隱藏的屬xìng是增加炮擊威力;魅力可以增加NPC的好感度,也可以增加港口的貨品份額;知識除了能增加炮擊命中,也是學習一些限制技能的必要條件。

這些東西都是玩家們在後來摸索總結出來的,或許在早期看來他這樣的加點有些吃虧,中後期卻非常給力,而且只要弄到幾件好裝備,即便在遊戲初期也弱不到哪裡去,王昊有自信解決這個問題。

現在擺在他前面的難題還是這艘海盜船,王昊估摸著對方的推進力應該在70左右,比自己這艘船要快,卻也快不了許多。

在下達了左轉舵的命令後,炮擊的命令也不能終止。

像哈爾這樣的普通非專業炮手,命中率通常在百分之十到百分之二十,這兩個數值分別是在最遠距離和最近距離得出的,再計算小型拋石車的命中-1,以及船長的屬xìng增幅,哈爾的最高命中率也不會超過百分之二十五。

從發現敵船開始,到兩船交叉穿過,王昊這邊已經發shè了十多發彈丸,卻僅僅命中了一發,只能說他的人品太差了。

在大海上船隻想要掉頭並不是一個容易的事情,兩船交錯而過沖出一段距離後,才開始調轉方向。

這時候就十分考驗船長的cāo作技巧和眼力了,一個優秀的船長可以始終將己船置於最有利的位置。

上一世王昊曾看到一個影片,視屏中的一方完美的利用水流和風向的細微變化,始終吊在敵船的屁股後面,攻擊其薄弱裝甲,從而無傷擊沉對手。

在航海之王這款遊戲裡,船隻的好壞固然是評比雙方實力強弱的基礎,但若是因此而忽略船長本身的重要xìng,那可是會吃大虧的。

王昊打起十二分jīng神,針對對方船頭方向的細微變化,不斷的調整著腳下船隻的變化。

兩艘船就在隔著一百多碼遠的位置上兜起了圈子,船尾留下的水流形成了一個標準的圓形。

小型投石車的發彈速度不算快也不算慢,一分鐘大概能shè出5-6發,就這麼僵持的一小會,王昊已經打掉了三分之一個基數的彈藥,也就是三十發。

這命中率可真夠低,王昊自嘲的笑了笑,不過好在海盜船的血也不多了

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莫待卿心晚情來觀莫語增產報國
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