第2356章 MMORPG(第5/9 頁)
炁“收集庫”已經很久沒有更新了。
於是葉楓悄悄的借用了阮清菡的力量,將這元力吸收,而葉楓的混沌元炁也終於在停滯了那麼多年之後,再一次得到了進化。不得不說,這一場神之試煉,即便只是找到了這個元力,於葉楓而言,就已經是巨大的收穫了。
而混沌元炁本就極其擅長模仿,所以混沌元炁在模仿元力的過程中,也在不斷吞噬吸收著元力,而這個過程居然可以以假亂真騙過了系統。葉楓隱隱的感覺到一件事:說不定這個所謂的“元力”,會不會和元炁一樣,也是從那個“一”直接分化處的二級力量,和混沌元炁一個等級。
第二點,葉楓還有一個問題,那就是這個技能的問題。
葉楓能感覺到,製作人在設計技能的時候,是幫助玩家強化能力的,所以在一定程度上,玩家在釋放技能的時候,是系統的技能在裹挾著玩家的身體在釋放。只不過製作者手法十分地巧妙和高明,讓玩家覺察不到自己被控制。
而且,系統的技能比本人的力道更強,角度更準,那麼“玩家”高興還來不及,怎麼會在抵制懷疑呢?
然而這些人裡面不包括葉楓,因為葉楓對於力量早就有了絕對控制的程度。雖然在其他人看來,系統的輔助是對玩家釋放技能的提速,但是對葉楓而言,卻是減速。因為葉楓的速度要比系統更快。而所謂的更精準的角度,其實是限制了葉楓靈活改變攻擊角度的習慣。
所以,這個系統輔助技能釋放的固定模式,讓葉楓感到非常難受,有一種自己穿著關節不能靈活運動的木偶服裝的感覺。
但是葉楓也有辦法,那就是分解技能。
舉例來說,葉楓的第一個技能是“斬擊”,只有一個技能位,使用技能只需要點亮這一個技能位就行了。
但是實際上,斬擊這個動作,作為操控刀劍以側刃部對目標進行打擊的方式,在生物力學上涉及了多個肌肉群的協同工作。
比如在上肢肌肉群中,
肩部肌肉之中,包括三角肌、岡上肌等,負責肩部的穩定和旋轉,以提供斬擊時的初始動力。
上臂肌肉中,肱二頭肌和肱三頭肌協同工作,肱二頭肌主要負責屈肘,而肱三頭肌則負責伸肘,兩者共同控制手臂的運動軌跡。
以及前臂肌肉,前臂的屈肌和伸肌群,如橈側腕屈肌、尺側腕屈肌、橈側腕長伸肌等,負責手腕的屈曲和伸展,以調整劍刃的角度和位置。
而軀幹肌肉群中,
核心肌群,包括腹肌、背肌和腰部肌肉等,這些肌肉共同維持身體的穩定,併為斬擊提供強大的動力源。特別是腹肌和腰部肌肉,它們透過收縮和放鬆來推動身體向前或向後移動,從而增加斬擊的力量和速度。
胸部肌肉,如胸大肌、胸小肌等,雖然不直接參與斬擊動作,但它們的收縮和放鬆有助於調整身體的姿勢和穩定性,為斬擊提供必要的支援。
至於下肢肌肉群中,
大腿肌肉中的股四頭肌和股二頭肌等,負責腿部的屈伸動作,為斬擊提供穩定的支撐和平衡。
小腿肌肉中小腿後側的腓腸肌和比目魚肌等,負責腳踝的屈曲和伸展,以調整身體的重心和姿勢。
因此,簡簡單單的一個斬擊動作,其實是很多肌肉的協同收縮與力量傳遞。
在斬擊過程中,全身肌肉和上肢肌肉需要協同收縮,以向武器傳遞動能。這種協同作用不僅增加了斬擊的力量和速度,還提高了動作的精確性、協調性和穩定性。
而且在一些些特定的斬擊技巧或訓練中,如劍道中的踏足斬擊,還需要特別關注臀部肌群和小腿肌群的發力。這些肌肉群透過協同工作,將力量從地面傳遞到劍刃上,從而產生強大的斬擊效果。
綜上所述
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