第28章 被任天堂公司起訴!(第1/2 頁)
龍騰將硬碟研究出來以後,接下來便開始研究鍵盤!
其實,鍵盤出現得比較早,在打字機出現的時候,鍵盤也跟著一起出現了。
世界上第一個有切實記載的鍵盤是在1828年出現的!
原本的鍵盤上面的字母是按照順序排列的。
後來,‘打字機之父’克里斯托夫·拉森·肖爾斯發現,如果鍵盤上的字母按照順序排列,打字速度過快的時候,會很容易卡鍵!
因此,他經過一番研究,將26個字母打亂排列,最終在1868年,研究出qwERtY鍵盤!
qwERtY鍵盤最大的優點就是在打字速度很快的時候,不容易卡鍵!
這種鍵盤一直延續下來了!
後來,隨著計算機的浪潮到來,鍵盤被應用到計算機上,鍵盤得到了快速的發展。
不過,這個時候還沒有出現真正意義上的計算機鍵盤!
直到1983年,Ibm公司推出了xt\/At計算機,真正意義的鍵盤才正式出現,以83鍵為主流。
1983年,Ibm公司出品的model m鍵盤,採用的是101鍵佈局!
這款鍵盤就是後世流行的電腦鍵盤佈局!
龍騰決定將後世101鍵的鍵盤給提前截胡了!
由於這個時候的鍵盤技術已經十分的成熟,只是在外觀上,與後世的鍵盤有著不小的區別。
因此,龍騰研發鍵盤,難度低了許多。
他主要是將後世的鍵盤外觀照搬了過來,並且進行了一些最佳化!
很快,他就將真正意義上的電腦鍵盤給研究了出來!
他立刻將這款電腦鍵盤的外觀和技術,在世界智慧財產權組織,註冊了專利技術!
其實,他之前搞出來的Loong-doS作業系統、Game Loong遊戲機、滑鼠和硬碟,他也在世界智慧財產權組織,註冊了相關的專利技術!
以免別人盜取他的技術!
作為一個重生者,他深知專利保護的重要性!
接下來,他開始研究記憶體條!
記憶體條主要是由記憶體晶片和電路板組成的!
記憶體條的技術含量,比滑鼠、鍵盤等電腦硬體高了許多!
因此,研發記憶體條的難度比滑鼠、鍵盤難了許多!
不過,這個難度絲毫沒有影響到龍騰研究記憶體條!
他依然是一邊學習知識,一邊研究記憶體條的技術!
就在他專心研究記憶體條技術的時候,龍騰遊戲公司的cEo肖克利找到了他!
“董事長,我們公司剛剛接到了一張法院傳票!”
“任天堂公司把你和我們公司都告了!”
“任天堂公司聲稱,你研發出來的Game Loong遊戲機,盜取了他們公司出品的NES遊戲機的技術!”
“他們要求你和我們公司停止侵權,並且向你和我們公司一共索取1000萬刀的賠償金!”
肖克利一臉凝重地將這個重要的情況,向龍騰彙報了一下。
“嗯,這個事情我早就知道了!”
“不久前,任天堂公司社長的兒子山內貴仁,就找到了我,說我研究出來的Game Loong遊戲機,盜取了他們任天堂公司的技術!”
“要求我立刻停止銷售Game Loong遊戲機!”
龍騰微微點了點頭說道。
他早就猜到,任天堂公司肯定會起訴他和他的遊戲公司。
他心中早就有了對策,因此,他一點都不慌張!
“董事長,我們現在該怎麼辦?”
“任天堂公司可是全球最大的電