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第19部分(第2/5 頁)

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盯著牆壁喃喃自語,阿爾戈咬了咬牙,朝著小巷另一頭的光亮走去。

她想到了那些走在前頭的獨行玩家,再想到汪洋,然後她明白了怒氣的源頭出自哪裡。

即便那些走在前頭自私自利的封測玩家,也幾乎沒有人想過要組織起來攻略boss,可還是有不少的封測玩家在用自己的方式,默默的去幫助那些初次接觸sao的玩家。

有的人會提供一些封測時期所沒有的任務和情報,有的人無償把地圖資料給她,而無償得到的地圖資料都會被她拿去送給有心在前線攻略的玩家。

當然,也有不少的封測玩家沒有那麼大方,例如此次這份最新的地圖資料,便是阿爾戈透過一萬五千珂爾買下的。

儘管所用的方式不同,儘管每個人都需要面臨死亡的威脅,可至少封測玩家裡沒有人逃避,在她眼裡,汪洋這就是在逃避。

所以,她對汪洋感到很失望……

。。。。。。。。

阿爾戈離開之後,汪洋沒有停留太久,也走出了餐廳,讓阿爾戈察覺到自己怕死,也算是一件比較丟臉的事情吧。

站在餐廳門口輕聲嘆了口氣,汪洋直接往山谷區域的方向走去,能在9級的情況走出湖沼地區,某種程度上就可以輕易看出一些端倪,畢竟湖沼地區等級最高的怪物也才6-7級,能在裡面待到9級才出來,本身就能給人一點遐想的空間。

雖然汪洋是因為為了獲取難以得到的食物,才會拖沓到現在,可就算有這個理由,也否認不了內心真正的想法。

出了托爾巴納往南走就會進入山谷區域,越過山谷區域,就會到達那高聳的迷宮人口。

汪洋本身的目的就是迷宮,所以選擇的趕路方式便是能避且避,只花費了半小時的時間就來到迷宮入口。這一路趕過來,在山谷區域練級的玩家倒是不少,與人跡罕見的湖沼地區是兩個相反的現象。

透過攻略本的介紹,汪洋知道迷宮裡分為二十層,隨著每一層的遞增,怪物的等級雖然不會有所變化,但是強度卻會有所增加,並且種類也不侷限在一種,而boss的房間便是在二十層的某一個角落。

深呼吸幾下,平復內心輕微的緊張感,汪洋走入了閃爍著扭曲光芒的大門,只見眼前閃過白茫茫的光芒,下一秒便發現周圍的環境已經變了,彷彿置身在山洞之中。

這是一條走道,左右兩邊是山壁,壁上每隔五十米都會有一根燃燒著火焰的火把,這是迷宮裡唯一的光源。

搖曳的火焰並不能給予汪洋太明亮的光線,所以索敵的技能效果自動補正了這一個缺點,不至於要開啟夜視功能,起碼可以讓汪洋在昏暗的光線下清晰看到地上的小石子,無形之中減少了危險性。

開啟地圖仔細看了一下,可以看出迷宮區域的安全點並不多,目前這地圖資料只顯示了兩個安全點,一個安全點在五層,一個則是在十層,依照這個規律來看,恐怕第一層的迷宮安全點只有四個。

遊戲初期,水晶類的道具基本看不到,所以探索迷宮區域是一件很危險的事情,一旦遇到很危險的情況,沒有脫戰用的轉移水晶,基本就是被判了死刑,這也是為什麼第一層迷宮這麼遲還未攻略下的原因,hp歸零即是死亡,沒有人會拿自己的生命來開玩笑,不過如果有轉移水晶的話,很多玩家都不介意前往迷宮,因為致命的危險伴隨著豐富的收益。

迷宮裡的怪物不僅經驗豐富,連掉率也比外面的區域來得高,最重要的是,迷宮裡的怪物掉率不會隨著狩獵次數而有所降低,並且,迷宮每一層裡都有隱藏的寶箱地點,寶箱裡很容易出稀有級別的裝備。

所以在迷宮裡的收益通常是外面的幾倍,不過其危險性卻是十倍以上,因為迷宮裡的怪物不僅密集,

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