第十一章 英雄(第1/2 頁)
屬性對玩家的提升巨大,其中加力量作用最明顯。
1點力量至少能加1.5攻擊力,在兵種不足,等級較低的情況下,玩家可比兵種厲害多了。
如果加兩點力量,攻擊力+3,攻擊力達到14,這個攻擊力已經達到三級兵的門檻了,對各個勢力的1、2級兵種具有毀滅性的打擊,出暴擊一刀一個小兵。
怕什麼來什麼!
第六波怪物裡有英雄。
三排弩手異常謹慎的前行,在他們身後是一名打扮顯眼的英雄。
亮銀色全覆式鎧甲,猩紅的披風隨風招搖,銀色的巨弩一米多長被抱在懷中。
兩個純銀十字箭頭左右對齊,在巨弩的頂端閃爍寒芒,讓人不寒而慄。
黑夜入侵中出場的英雄,是英雄投影,並不是英雄本人,等級與玩家等級相同。
3級的英雄等級不高,但絕對不容小覷,他們極擅長指揮戰鬥。
“糟糕,看這造型,這貨的特長難道是弩手?”
弩手們停在箭塔的射程之外,對殘血的箭塔發動了一輪箭雨。
-3,-3,-3……
轟!
箭塔的耐久度歸零,一聲爆炸,箭塔粉碎,什麼都沒留下。
弩手對箭塔的傷害本應該是2,但這些弩手打出的傷害是3。
這貨的特長真的是弩手。
第二波箭雨又至,這一次的目標是旁邊的箭塔,箭塔的耐久度只剩下13點。
咻!咻!
-10,-10。
英雄手中的銀弩激射,兩箭同出,打爆了箭塔。
“攻擊真高啊!不過還是得輸,遠端英雄3級沒有魔法,小的們衝啊!”
陸銘大手一揮,骷髏兵一字排開全線壓上。
如果沒有英雄,陸銘會選擇極限拉扯,但敵方有英雄,極限拉扯沒用,英雄很人性化,有自己的判斷。
英雄有自己的判斷是好事,同時也是壞事。
弩手作為遠端兵種,無指揮狀態下,最大的特點是集火,無論對方有多少血,全員集火。
29個弩手同時射擊,傷害爆表,就是三級兵種中防高血厚的鐵人都扛不住一波。
這種傷害溢位,效率極低的攻擊方式,身經百戰的英雄絕對不會使用。
英雄的策略普遍高效,最大化造成殺傷,並且還能根據戰場上的變化,因事制宜。
隨著英雄的號令,29個弩手沒有集火一個目標,而是分別鎖定一個骷髏兵,射出威力巨大的箭矢。
陸銘淡淡一笑,敵方英雄的策略正中他的下懷。
骷髏兵的物理防禦是六點,再加上50%的物理遠端減傷,弩手即使得到加強也無法對骷髏兵造成太大的傷害。
命中骷髏兵的要害才掉2點血,有些乾脆就沒掉血。
敵方英雄的頭上戴著頭盔,看不清臉,但陸銘覺得對方一定很震驚!
最大傷害才2點,意味著即使箭箭暴擊,骷髏兵也要五箭才能射死。
箭箭暴擊可能嗎?
當然不可能!
“對方的特長應該是骷髏兵……按距離算,弩手射出七箭的時間,必然會被骷髏兵纏住,而射死一個骷髏兵要七八箭……我只有兩成機率能贏……”敵方英雄喃喃自語,對這場戰鬥的結果已經有所預見。
敵方英雄抬起銀弩,瞄準一隻骷髏兵,扣動了扳機。
咻!咻!
兩支十字箭飛射而出,兩箭同時射進骷髏兵的左右眼窩,刺穿了腦後骨和頭盔。
-6,-6。
巨大的數字從骷髏兵的頭上飄出,雙暴擊,乾淨利落的結果了骷髏兵。